張朝洋拿這小子沒辦法,就隻能從長計議,“前幾年,韓國網遊行業陷入了增長放緩的瓶頸,為了解決這個危機,很多韓國公司通過去海外尋找新的發展模式。”
“所以韓國網遊來華?”
周不器果然開辟出了另一個思路。
張朝洋道:“對,他們這條路走得很對,並取得了巨大的成功,直接帶動了整個韓國網遊行業進行了一次質的飛躍。”
周不器恍然大悟地說:“遊戲的出口,不是因為做得好,而是因為內部遇到了危機,所以隻能去外部尋找解決方案!”
張朝洋點了點頭,“就是這個意思,韓國的市場太小,所以很多年前就遇到了增長瓶頸,所以很早就選擇了網遊出口。其實不止韓國,更早的日本,不也是這樣?從紅白機的年代開始,日本的遊戲行業在內部遇到了增長危機,所以才推動著他們必須全球化,必須向其他的國家出口。”
周不器道:“所以國內的遊戲行業,也走到了這樣的交叉路口。”
張朝洋笑著說:“國內這麼大的市場,距離飽和還差得遠呢!不過,網遊行業是一個壟斷行業,前十大網遊公司,壟斷了99的市場。前三大網遊公司,壟斷了70的市場。對前三大網遊巨頭來說,其實對遊戲出口不那麼著急,因為他們的遊戲在國內還能有著不錯的增長趨勢。不過,完美在國內排名第四。”
“還真是一套接著一套。”
周不器有些汗顏。
他要解雇老張這個不稱職的暢遊董事長,自己親自上場去接替他。
可是這番話下來,感覺自己還不如老張稱職呢!至少老張對國內的遊戲行業足夠的了解,而他完全沒有下過基層,對一些行業現狀完全不清楚。
不過,讓周不器承認是不可能的,擺了擺手,“這都是小事,我還真沒太關注。”
張朝洋道:“細節決定成敗。”
周不器哼了一聲,“胡扯!戰略決定成敗,細節隻會決定贏多贏少。國內的遊戲市場是挺大,可是再大也會有飽和的那一天。遊戲出口是任何一個有誌向的遊戲公司的必然選擇,這是暢遊的必選之路!越早下手,效果越好!”
張朝洋就很無奈,“行,你有理。”
周不器道:“你還彆說,完美的運氣還真挺好,在遊戲領域國內排名第四。因為擠不進前三,所以被迫選擇了出口這條路,也算是因禍得福了。”
張朝洋道:“嗯,過去五年了,完美一直都是遊戲出口領域的第一。旗下十餘款產品出口至一百多個國家和地區,並在美國、日本、港台以及荷蘭設有全資子公司。我看了他們二季度的財報,總收入8億,海外收入超過了2個億,海外收入占總收入的25。”
“這不挺好嘛,哪來的危機?”
周不器有些不解。
徐百卉聽了半天,也有些聽懂了,也很奇怪,“是啊,我看央視也頻頻報道完美世界呢。”
張朝洋道:“主流媒體對完美的報道,主要是因為國家的文化產業政策,以及‘走出去’的大政方針。完美的遊戲出口和海外擴張做的挺好。可是,這也就是騙騙領導、騙騙外行了。正因為有危機了,所以他們才要對海外市場重點下注。真要是沒危機,池友封也不會放下遊戲業務,轉身去投身影視行業了。”
周不器“嗯”了一聲,“具體說說。”
張朝洋道:“現在全球的遊戲行業都萎靡,國內的遊戲概念股都被嚴重低估。不僅是完美,暢遊不也一樣?二季度的財報淨利潤達到了1.5億美元,現在的市值才120億美元……”
“行行,暢遊的事我來解決。”周不器翹著二郎腿,口氣極大,“這是資本傾向的問題,全世界的遊戲行業都缺乏一個統治級的類似蓋茨、喬布斯、貝佐斯、埃裡森這樣的企業家來領導,我就當仁不讓了。你彆急,急也沒用,看我來扭轉全球遊戲行業的集體頹勢。”
張朝洋懶得聽他吹牛,說道:“完美的危機,歸根結底還是創意缺失。他們的首款網遊《完美世界》的確很棒,是一款國產自研的網遊,獲得了市場認可。可是,隨後的幾款遊戲就不太行了,《武林外傳》《誅仙》《赤壁》這些蹭潮流的遊戲,都很讓人失望。”
“怎麼呢?”
“換皮遊戲啊,玩法和引擎沒有太大變化,換個劇情、換套模型、換個名字,就上市圈錢了。”
說到這裡,張朝洋也多少有些尷尬。
這是在指出完美的缺點,暢遊又何嘗不是?
暢遊旗下的國產自研遊戲《天龍八部》成功之後,隨後開發出的幾款遊戲,也都是這種換皮遊戲,就是在拿玩家當傻子。
歸根結底,還是創意的缺失。
誰能把創意這關解決好,誰就能在遊戲行業裡大殺四方!