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第2042章 覆巢之下無完卵(1 / 2)

穀歌重點布局社交,會導致遊戲行業陷入進一步的低穀,這裡麵的邏輯彆說外行資方機構了,就算是業內人士都很少能分析出來。

恰好,周不器就是特殊的那一個。

前段時間他在跟老張討論遊戲行業和暢遊的未來發展時,就說過這一話題。

穀歌推出的社交網站穀歌+,其實是sns類的網站,對標的是facebook。所以,穀歌+推出之後,最緊張最緊迫的當然就是facebook。

本來紮克伯格沒想著這麼早就推動facebook上市,因為現在這個階段行情還不算太好,最好是過個一兩年再上市。

而且,facebook賺錢能力很強,今年的淨利潤可以達到10億美元,而且是以100的增速在增長。

有錢,行情不好,完全沒必要上市。

之所以上市,就是想融一波大錢,然後跟穀歌對著乾!融資拿到錢之後,facebook就會暫時放緩賺錢的目標,重新回到打磨產品、吸引用戶的路線上,專心做好產品去跟穀歌+死磕。

因為一旦以賺錢為目標,就必然會犧牲產品的豐富性和可玩性,就有可能讓競爭對手脫穎而出。

而現在facebook裡最賺錢的板塊是開放平台。

開放平台裡最賺錢的領域就是社交遊戲。

過去這兩年,社交遊戲能夠在全美乃至全球風靡不斷,這跟facebook的推薦機製也有關。因為這玩意能賺錢,用戶還挺喜歡玩,所以facebook就把大部分的推薦流量都給了社交遊戲。

這就推動了社交遊戲的火爆。

可是,這也有缺點。

把大部分的流量都用來推薦社交遊戲了,那麼facebook這個平台上的其他很多豐富有趣的玩法和多元化的內容就關照不到了。

如果功能和內容無法麵向用戶,有也等於沒有。

為了跟穀歌+競爭,facebook就勢必要降低社交遊戲的推薦比例,從而把平台中更多的內容和功能介紹給用戶,讓用戶明白facebook不是一個社交遊戲平台,而是一個真正的有著很大用戶基數和有趣玩法的社交平台。

總而言之,就是facebook在和穀歌+的競爭中,一定會放緩盈利,把更多的注意力放在產品和用戶身上,從而牢牢鎖定著社交市場“一哥”的寶座。

facebook要上市融資,要拿到一大筆錢,從而確保現金流的穩定,以及推動跟穀歌+競爭過程中的補貼策略。

可憐社交遊戲成了兩強爭霸的犧牲品。

失去了facebook強推的流量,社交遊戲的熱度也就越來越淡,越來越涼。

周不器道:“在facebook上市之前,他們不會調整戰略目標,甚至為了給出一個更漂亮的ipo財報,他們會更加積極地推動商業化,讓facebook在第四季度裡賺更多的錢。真正的危機,是facebook上市之後。上市了,拿到錢了,也就該調整策略,以跟穀歌+競爭為主了。”

唐·馬特裡克道:“在網頁輕遊戲的市場裡,已經出現了一些很危險的岔路口,博弈類遊戲最近一下就火起來了。”

“我聽說了,”周不器笑笑,輕描淡寫,“問題不大!”

馬特裡克加以解釋,“博弈遊戲就是網上打牌、抽獎、搖骰子、彩票一類帶有賭的性質的遊戲。這玩意根本就不是社交遊戲。社交遊戲是以社交為主,以遊戲的方式來社交。博弈遊戲完全沒有社交的屬性。”

周不器點了點頭,“當然,不過沒關係,有多少人能看明白?現在的這種網頁版博弈遊戲,是以社交遊戲的麵孔出現,帶有一定的欺騙性。ea那邊有反應嗎?他們對朋友工作室的交易有意見嗎?”

馬特裡克笑笑,“沒有。”

周不器道:“這就不奇怪了,社交遊戲也好,博弈遊戲也好,這都是新鮮玩意,人一旦上了年紀,對這種新鮮東西的理解就跟不上了,就會有延後性、遲滯性。”

馬特裡克沉聲道:“博弈遊戲的出現,會加劇社交遊戲的衰落。”

作為即將上任暢遊ceo的唐·馬特裡克,這是他最擔心的事。

現在的遊戲行業,已經萎靡兩年多了。

一方麵是經濟危機的影響。

另一方麵也是遊戲行業自身的分岔路口。

過去傳統的pc遊戲幾乎見頂了,上漲勢頭放緩,取而代之的新增市場是社交遊戲,以及更遙遠的手遊。

所以ea要收購朋友工作室,其實就是想跟上社交遊戲的時代。包括暴雪,也是以“魔獸”為題材,推出了好幾版卡牌類的網頁遊戲。

手遊的時代還沒有到來。

社交遊戲是當下能夠提振遊戲行業市場信心的主要方向,也是資本能夠比較確切關注的領域。


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