周不器問:“ea也不行?”
“ea的體育遊戲,總體規模肯定要比takeo高。”馬特裡克對此就太熟悉了,因為體育遊戲的最大消費市場就是美國,“不過,ea最大的收入來源是《fifa足球》。如果不算這款遊戲,那麼ea的體育遊戲收入,也就是takeo的一半。”
周不器思考著說:“體育遊戲會是一個大方向。”
“啊?”
馬特裡克微微一怔。
聽出了周大老板的背後的意思,這是不滿足對《實況足球》下手,還想進一步地涉足體育遊戲市場了。
周不器問:“現在takeo的市值是多少?”
馬特裡克道:“17億美元吧,大約。”
周不器笑了笑,還挺高興,“不高。你上次是不是說過,現在全球銷量最高的汽車遊戲,也是takeo旗下?”
馬特裡克道:“對,是《俠盜獵車手》係列,銷量幾乎是ea的《極品飛車》的4倍,是takeo最賺錢的遊戲。”
周不器道:“把takeo並購過來,怎麼樣?”
“真的嗎?”
馬特裡克深吸了一口氣。
有些恍惚。
對這位周大老板算是有了更進一步的認識。
這也太霸氣了!
這麼大的一筆交易,三言兩語之間,就能決定了?都不用詳細的市場調查、行業分析,都不用閱讀相關的財報文件嗎?至於能否把takeo給買下來,這根本就不是問題。
takeo是一家美國的遊戲公司。
這就比日本的卡普空、科樂美、世嘉什麼的市場化多了,隻要錢到位,那就可以買買買。遊戲行業也不是什麼敏感行業,靠著純粹的資本運作,就可以推動交易的進行。
馬特裡克道:“takeo是一家非常優秀的遊戲公司,我很欣賞,旗下不僅有《俠盜獵車手》和2k體育係列遊戲,還有《文明城市》係列、《生化奇兵》係列,還有《毀滅公爵》係列、《黑手黨》係列、《黃金大鏢客》等等,這些都是非常優質的遊戲ip。但是,這些都是單機遊戲。”
周不器道:“暢遊現在的戰略重心是手遊,但不意味著電腦端的單機遊戲就失去了市場。且不說拿到了更多的知識產權可以改編出手遊版,等以後雲計算的技術更強大了、網速更快了,雲遊戲一定是大勢所趨。等到雲遊戲的時代到來,那就相當於一個遊戲世界裡的元宇宙,當然是知識產權越多越好。”
通常來講,遊戲越大越精美,越大越好玩。
可是,遊戲太大,運行起來就很困難。
不管是街機、遊戲機、電腦、手機,都需要有極高的配置才能把這麼大數據規模的遊戲給運行起來,並開啟最好的視聽效果。
到了雲遊戲時代,那就不一樣了。
所有的遊戲都是在雲端,靠著雲端強大的雲算力來運行。
那就厲害了。
這就意味著遊戲在設計的時候,可以“無限大”,數據量可以“無限多”。本地的遊戲機、電腦、手機這些平台,都隻是遊戲畫麵的接收屏,所有遊戲數據的運行都是在雲端進行。
而雲端擁有無限大的算力。
這就意味著雲端的遊戲可以無限大,甚至可以把許許多多的遊戲都整合在一起……像是元宇宙那樣,幾個小夥伴一起進入雲端的遊戲世界,這個世界就相當於一個遊戲平台,可以把所有的遊戲都整合在一起,玩夠了《天龍八部》,就可以拉著小夥伴一起去隔壁的《魔獸世界》玩一會兒。玩夠了《魔獸世界》,還可以一起去旁邊的《實況足球》裡踢一場比賽。玩家就不需要有進入遊戲、退出遊戲的環節了,會自始至終都身處這個元宇宙的遊戲世界裡。
takeo旗下擁有很多大部頭的重型的單機遊戲。
這種複雜、精美、遊戲性極強的大型遊戲,在未來的雲遊戲時代會大有市場。因為沒有了硬件的配置限製,遊戲才算是真正地進入到了如真似幻的時代。
就算不去考慮那麼長遠。
從短期來看,takeo那也是最佳的遊戲產業投資項目之一。現階段要是真能以17億美元的價格收購,在手遊時代的投資收益,也不會比投資蘋果、穀歌差。
不過,周不器最關注的其實還不是利益層麵。
他關注兩個點。
一個是暢遊在海外的產業結構,一個是takeo旗下的那個“2k”的體育遊戲品牌。
(本章完)
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