所謂的fash技術,其實就是顧名思義,麵向的是動態的演示畫麵。
這是過去幾十年裡,這個領域裡最主要的技術應用方式。
比如網頁上的動態廣告,隻有安裝了fasasash為視頻的播放提供支持,才可以看視頻。
所以過去的瀏覽器裡,都是內置集成了fash組件。
而這個技術也蔓延到了遊戲領域。
想要讓遊戲流暢地運行起來,就要有fash插件的支持。
可以說,奧多比軟件帝國的江湖地位,不是由pasash一統互聯網!
所有的行業標準,所有的話語權,都掌握在奧多比手裡,在這個領域裡擁有說一不二的地位。
隻可惜。
奧多比在巔峰的時候得罪了一個人,那就是喬布斯。
喬布斯97年剛回歸蘋果的時候,就找了很多老朋友幫忙,其中就包括奧多比。可奧多比當時認為蘋果的產品市場份額太小了,為蘋果開發軟件,都不夠開發費的!
不乾!
以至於蘋果電腦上根本就沒有適配版的fash插件。
這給蘋果電腦的市場推廣造成了很大的麻煩。
等後來iphone火了,ipad席卷天下了,就輪到喬布斯報複的時候了。
奧多比想把fash推進蘋果的產品裡?
不可能!
喬布斯玩得很絕,蘋果的係統完全跟fash不兼容!
奧多比那邊偷偷地組織團隊,為蘋果係統開發fasash。
完全就是硬乾上了。
蘋果不支持fasash真的如同蘋果所言的那樣存在著很明顯的技術漏洞和不穩定因素,穀歌那邊可能早就反饋相關的問題了。
當然,還有一種可能,就是穀歌分心乏術。
安卓係統現在存在著太多棘手的問題需要解決了,肯定要從最重要地做起來,去逐步地一點點地把這個係統做完善。
拒絕fash,就等於跟世界前三的軟件巨頭奧多比開戰了,穀歌可能暫時沒有這樣的精力。
周不器就不太了解情況了,問道:“你怎麼看?”
陸器道:“幾個方麵吧。如果從技術的角度來看,蘋果是有道理的。fasash的應用會耗費太多的電量。”
周不器道:“安卓機都是大電池,在這方麵的容忍度會很大。蘋果手機就不行了,容量太小,就很難容忍。”
陸器笑道:“對,有這部分的因素在內。跟產品的特點有關。fash啟動的時候,會占用大量內存,跟ios係統的機製也不匹配,畢竟iphone的內存很小。而且會造成設備發熱,蘋果手機的耐寒耐熱性也不那麼強。”
這麼看來,周不器也就明白了,“看來不僅是兩家公司的恩怨了,產品因素也很重要。蘋果總不能為了支持fash,就去改變iphone、ipad,包括iac、acbook等產品的設計。”
陸器就很感慨地說:“所以隻有喬布斯能做到。在過去,所有的科技企業遇到這種情況的時候,都隻能通過改變自己的方式來獲得fasash綁架的局麵。”
就比如暢遊的遊戲《天龍八部》。
想玩這款遊戲,電腦裡一定要裝有類似fash的相關視頻演示功能。如果暢遊跟其他彆的什麼插件合作,就會很麻煩,需要額外下載,用戶就會很煩躁。可是跟fasash插件。
所以對遊戲公司來說,彆無選擇,去適配fash就行了。
流媒體行業也一樣。
想在奈飛上在線看劇,奈飛為了用戶體驗著想,就一定得去適配fasash的競爭對手合作。
一旦這樣的格局形成,就造成了如今軟件行業被束縛的現狀,所有軟件都要去適配fash,要按照奧多比的標準去開發軟件。
又比如朋友網。
朋友網的盈利模式就是賣廣告,有很多動態廣告……往往動態廣告才最值錢,比靜態廣告的收益更多。
可是想把動態廣告展現出來,就得支持fash格式。
周不器此前不知道這件事。
就算知道了,他也沒什麼能力去改變。