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第2529章 用互聯網思維做遊戲(1 / 2)

對於這麼優惠的條款,鮑爾默多少有些難以置信。

這也不奇怪。

他的思路早就跟不上時代了。

尤其是遊戲行業。

在手遊剛出來的時候,很多遊戲巨頭都對手遊不屑一顧,很重要的一個原因,就是他們看不到手遊的盈利方向。

可實際上,手遊才是未來最賺錢的遊戲種類。

過去的pc遊戲,大多的盈利模式都是以賣正版遊戲為主;手遊之所以賺錢,就在於走的是“免費+增值服務”的策略。

這就是嚴重的挑戰了很多傳統遊戲人的理念。

很多人都有一種執拗,認為遊戲的內購模式,是對玩家的壓榨,也會破壞遊戲的平衡性和體驗感。

尤其是日本的那些遊戲廠商,做遊戲的時候就總容易“上綱上線”。

這思路也對,不過更多的是單機遊戲,適用一些3a大作,是那些追求藝術感的大型遊戲。聯機類的遊戲,商業模式裡最核心的一點就是激發玩家的攀比心,就是遊戲內增值消費的主要動力。

周不器之所以為微軟開出了這麼好的條款,主要原因就是想借著微軟的渠道資源去搞低價促銷,從而推廣《nba2k13》和《fifa2k13實況足球》這兩款遊戲。

這兩款遊戲的商業模式要有所改變了。

不應該僅僅是賣遊戲賺錢。

還增加了一個新的方向——抽卡。

玩家可以在遊戲內抽卡,還有低級卡合成高級卡的套路,還會有隱藏的傳奇卡、稀有卡,這個新業務如果能發展起來,那遊戲的賺錢能力就會衝上天際。

至於那點賣遊戲軟件賺的錢,就不值一提了。

一個是抽足球的球星卡,一個是抽籃球的球星卡。

想把這個抽卡業務給做起來,最重要的就是要擴大用戶群,吸引更多的玩家加入進來。玩家多了,玩家間的攀比心才能激發起來。

否則玩家太少,都沒彼此間的對比,抽到了神卡也沒什麼太多的顯擺空間。

ea體育和2k體育,是世界上最大的兩個體育遊戲品牌。

相比較之下,還是ea的名氣更大一些。

周不器現在執掌暢遊,得抓住機會帶領2k體育超過ea體育,首先就要朝著足球遊戲和籃球遊戲兩大領域下手。

至於微軟這邊,就容易多了。

周不器又提了一個要求,說是希望借用一些skype的專利技術,進而來發展o和snapchat的ott電話業務。

skype是最早涉足這個領域的產品,也建立起了很龐大的專利屏障,與其絞儘腦汁的去想著打擦邊球繞開,還不如坦蕩一點。

周不器提議,未來5年,紫微星國際會向微軟支付3000萬美元,來使用這些相關技術。

鮑爾默允許專利授權,但要求簽約3年,總價格是3000萬美元。

周不器不同意,堅持5年的要求,還有些不耐煩的說:“你要是不同意,我們就自己開發了,到時候繞開了你們的專利體係,微軟一分錢也賺不到。”

鮑爾默笑著說:“想繞開,這可不容易。”

&ne,向微軟付錢了?蘋果都能做到,我做不到?”

鮑爾默笑道:“蘋果是繞開了,可他們的技術不行啊,facetie隻能依托在價格極其昂貴的專網專線上。每年從運營商裡租用專網專線的費用,可能都要10億美元了,這可不是一般的代價。”

這還真有點技術門檻。

技術不夠,就要靠更先進的設備來湊。

skype這麼多年來,依靠的一直都是最普通的數據網絡,而沒有花費巨資去租用專網專線。


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