暢遊旗下有一款聯動漫威的塔防類遊戲《複仇者聯盟》,去年6月份推出,半年營收就超過了3.6億美元。
到了今年,熱度有所下降。
塔防類的遊戲太多了。
不過沒關係。
漫威宇宙是一個強大的電影係列,到了5月份,《鋼鐵俠3》就會在萬眾期待下上映了,借著電影的熱度,就可以帶動一波遊戲的發展。
周不器皺皺眉頭,不動聲色。
馬特裡克見他不說話,就試探著說:“rovio工作室這幾年的動作有所放緩,旗下所有的遊戲都是在圍繞著《憤怒的小鳥》展開……嗯,此前我也推動了rovio和盧卡斯影業的合作,推出星球大戰版的《憤怒的小鳥》。可隻做一款遊戲,業務上難免有些單一,這次跟夢工廠動畫合作開發《瘋狂原始人》手遊,就是一次嘗試。”
兩人現在還沒到酒店呢,在去酒店的賓利車上,周不器瞟他一眼,“遊戲呢?開發出來了?”
馬特裡克就有些小尷尬,“沒有,比預期晚了不少,我以為能配合著《瘋狂原始人》動畫片一起推出呢,可他們的開發效率差了一些。”
“什麼時候能推出?”
“可能……可能要等到夏天了,7月份或者8月份。”
“啥?”周不器就有些生氣,“等到了夏天,電影的熱度早就過去了,你還聯動個屁!”
馬特裡克猶豫了一下,才解釋道:“兩個理由。”
“嗯。”
“第一,rovio現在有兩個新項目,一個是電影改編的《瘋狂原始人》,另一個則是原創項目《小偷物語》。相比較之下,他們更重視這個原創項目,甚至有信心把這個項目打造成繼《憤怒的小鳥》之後又一款大受歡迎的休閒益智類遊戲。”
“不看好!”
周不器很武斷的就給出了結論。
“啊?”
唐·馬特裡克都驚呆了。
老大!
你都沒看過那款遊戲,你就知道好不好了?
對周不器來說也正常。
他沒聽說過什麼《小偷物語》,那這款遊戲就一定不怎麼樣。相比較之下,改編項目《瘋狂原始人》就很有名了,好像也是做成了世界級。
周不器道:“最好還是要把主要的精力放在《瘋狂原始人》上。這個項目做好了,至少可以嘗試著在影遊聯動方麵有一些突破。影遊聯動是一個很危險的方向,我一直不太看好。可暢遊和紫微星環球都是行業巨頭,實力強大,未必不可以嘗試。”
馬特裡克道:“對,所以總部這邊對這款遊戲比較重視,就給了rovio工作上比較大的開發壓力,他們在開發、設計的時候要更精細一些,就會更耗時。”
周不器就老話重提的說:“要說做原創的遊戲,還是國外的工作室擅長。可要說改編、模仿,還是我們國內的團隊更擅長。”
馬特裡克聽出來了他的意思,“以後的改編項目,要授權給大陸地區的工作室?”
周不器笑著說:“可以商量著來,嚴鑫磊……我那個大學同學,他以後就留在美國這邊了,到時候會在你手下工作。”
這就關係到權力的分配了,得做好平衡。
暢遊是聯合ceo製。
歐美這邊是唐·馬特裡克來負責,國內市場則是由任羽辛來負責,其他的亞洲市場則是兩人通過來推進。
如果這些優秀的海外改編項目都交給了國內的工作室,就相當於削掉了馬特裡克的權力。
好在還有嚴鑫磊。
得好好地培養起來,讓他跟在馬特裡克身邊。
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