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上架感言(2 / 2)

鎖鏈與劍、毒蛇纏繞的果實、杖劍等等。

電影方麵對我近期影響較大的是《突襲》,我感覺這個影片真的刷新了動作片,血漿、拳拳到肉,從頭打到尾。

劇情?什麼是劇情,劇情就是時間、地點以及要打幾個人,是打殘還是打死。

真的太讚了,各位有興趣一定要看看,受此片影響,我成為了一個“走廊戰神”愛好者。

基於以上這一切,加上我之前做美術的,可能是職業病的原因,我總是想要儘可能地呈現那種畫麵感,嘗試將我的故事風格化。

就像一段遊戲的主題曲,雖然換代,但主題曲的旋律不會變,最多隻是變奏而已。

廉價的血漿與刺耳的音樂,還有兩個暴躁老哥,談笑風生地撬開大門……

我很喜歡這種黑色幽默,還有一些奇異的、難以用描述的怪誕感,給我這種感覺最深的,印象大概是褻瀆三部曲裡的《聖山》,結尾裡畫麵拉長,攝像機出現在畫麵裡,一瞬間腦子都感覺要炸了。

以上大概就是目前讀者好奇的一些問題,就像我在“時隔117天的上班”裡寫的那樣,寫書是個很玄學的事,思維是有關聯性的,一個又一個的想法相互碰撞著,指不定就在哪被啟發了。

說來,講個冷笑話,最初有這本書的想法時,故事完全不一樣。

本書的時代背景約為二十世紀,而最初的原貌,是個後啟示錄,主角也個不死者,但本質上是個運行不知道多年的機械人偶,而啟發我最初想法的作品,是《異種族xx店》。

至於怎麼啟發的,我就不說了。

沒想到吧,各位,我也沒想到,啊哈哈哈,笑死了,當時和朋友聊,我最初的想法時,他問我是什麼想到的,我屬實是沒好意思說出來,好在最後改的麵目全非了。

又比如“中轉站”中林立於黑暗裡的諸多大門,其實本章說裡的一個老哥猜對了,我當時寫這個東西時,想的就是《怪物電力公司》。

我設想過這麼一個情況,《怪物電力公司》裡,每一扇門都通往人類的世界,怪物們則要入侵其中,可假如他們角色互換呢?

人類麵對著數不清的大門,而門後藏著一個又一個未知的東西,這些門可能通往酒吧、員工宿舍,也可能通往某種瘋狂的死境,亦或是沉眠的怪物。

更糟糕的是,有很多門已經被人遺忘了,它們就藏在黑暗裡,指不定哪天就被從另一端開啟。

就比如日升之屋。

“鑰匙”和“門”,就像特定的傳送門一樣,讓城市的空間變得更加複雜起來。

還有的就是“場景的動態”,就像我之前提及的城市建築的設計,我很在意這種氛圍感,這種環境的變化。

之前在和人聊寫作想法時,我就說,一些小說的boss戰,就像擂台戰一樣,好像在哪打架並不重要,隻是兩人互相打架,然後結束。

我就想為什麼不讓場景,也加入戰鬥之中呢?比如戰場被設置在一個動態的環境裡,例如疾馳的火車、混亂的戰場、狂歡的人群、失控的飛艇……這些是我在上本書裡用到的boss戰場景,在主角們大殺四方的同時,場景也在急速變化著。

更重要的是與環境互動,就比如成龍進了家具城這樣,利用環境打出各種處決,又或者撿道具,然後砍砍砍這樣。

然後聊聊,我是怎麼走上碼字之路的,這個事我之前也提過了幾回,比如我從初中時其實就開始寫些亂七八的東西了。

我感覺驅使我寫作的,更多的是我自身的分享欲,我是個很熱衷於分享的人,用大家熟悉的話來講,就是安利狂人,我常喜歡把我喜歡的東西一股腦地塞給彆人。

初中時我倒幻想過,未來的某天我會不會成為一個碼字工,但對於當時的我而言,確實有些不切實際,這種不切實際感一直延伸到了大學。

直到寫完《餘燼之銃》時,我才有種恍然感。

靠,我好像真成碼字工了。

怎麼說呢?有種不忘初心的感覺,就很怪,也很慶幸,畢竟不忘初心這件事還蠻難的。

然後是一些設定上的事,我喜歡廢物利用,一些沒能展開的設定,我想在後續的作品裡,把它們詳細地展開。

如果有哪位讀者看過我的所有作品的話,應該對本書裡的一些設定詞彙並不陌生,比如國王秘劍是我最開始一本書《灰燼之翼》裡的組織,當時我筆力稚嫩,寫的東西簡直沒眼看啊,但好歹也是出道作,除了有些羞恥外,也沒啥感覺了。

秩序局是《歪曲者》裡的,淨除機關也是《歪曲者》裡的,但《餘燼之銃》用過了,就不再用了。

秘能體係是直接扒的《歪曲者》的權能體係,還有一些角色的模板,是從之前的故事裡拖出來、修修改改得到的,把一些我很喜歡,但沒能在故事裡詳細描寫的角色,讓他們從配角變成主演團隊這樣。

比如幸運的紅隼。

啊哈哈哈。

這是我在寫《餘燼之銃》時的事了,當時我研究該怎麼讓一個壓抑的故事變得有趣些,朋友說,為什麼不加個喜劇角色呢?

這樣既避免了主角頻頻搞笑,讓人出戲,又能增加故事趣味,最後我就選中了紅隼這個角色。

很多書都加有作者的“私活”,對於我而言,我的私活大概就是一些喜劇了,我非常喜歡黑色幽默,一邊拿電鋸鋸惡魔,一邊講冷笑話,研究晚上吃什麼,然後對方看著一地血漿說,這顏色不錯,如果晚上吃燉湯吧。

就此我把很多我的想法加入角色之中,也因為喜劇角色是無敵的,紅隼在上本書的故事裡活到了最後。

說來,我很多時候比起主角更偏愛一些配角,大概是這些角色不用承載主角“主鏡頭”的壓力,可以讓我隨意發揮。

你問我玩壞了怎麼辦?

你聽說過領盒飯嗎?

啊哈哈哈。

主角團目前就變成了這樣,仔細想想,就是沒頭腦和不高興啊。

然後以上雖然聊了這麼多的設定問題,但各位不用擔心什麼閱讀門檻,我的各本書的故事間沒有什麼關聯,都是獨立的。

至少現在還是獨立的。

目前我設想了五個大小不一的劇情,有的是一段,有的是一整卷,在這裡就不多說什麼了,繼續往下寫,大家總會看到的。

上架之後,我應該會保持每天兩更,最少一更,因為我想更認真的對待本書,我需要一些良好的存稿量,來保證自己有時間思考、修正。

所以我時刻保證自己有些6左右的存稿,來作為緩衝。

就比如大家現在看到上架的這部分劇情,我是最開始寫了好幾版,大概得改了七遍,最終版給運營官看後,運營官給我提意見,我再取舍、修改,然後在發布之前,我自己又會再看一遍,在進行一次修正。

說來,也算是精修了好幾次了,怎麼我就發現不了錯字呢?

嗯,差不多就這些了,剩下的話,就留到卷末感言裡寫了。

大家也可能發現了,我這人分享欲比較強烈,所以我的章節感言什麼,都意外的長,以上提到的一些東西,大家有興趣的話,可以去了解一下,都蠻不錯的。

這些並非是一口氣寫完的,斷斷續續寫了得有一個月,我這個人寫感言,實際上是想到什麼,就寫點什麼,等需要發的時候,就發現攢了一堆的感想,然後一口氣發出來。)

今天真是個好日子,老頭環也發售了,我先去搓會遊戲。

無兄弟,不法環,我攢了15的存稿,可消耗6的存稿,應該能承到我打完遊戲。

今天上架爆更什麼的,已經定時發布了,都會放出來的。

今天終於12點,也就一小時後,上架了,感謝各位的訂閱。

請記住本書首發域名:..bigebar.


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