相對來說,傳奇的概念還是要更為泛行一些。
而傳奇之後的無垠天地,則不再具備諸如超凡和傳奇之間那樣分明的界限。
大家體係本就不同,道路更是迥異。
要硬說拿來比對,也不是很容易評定的一件事情。
按照東方譜係超凡文明的相關概念:
那得做過一場才知道虛實……
總之相對來說,易夏個人更為青睞要素序列的強化。
他一向是走的純粹個體強化的路線。
而他的道路,也足夠清晰地將這方麵的要素予以了呈現。
相對來說,易夏也更熱衷於純粹一些的力量。
而在要素序列的領域,易夏將所有他能夠選擇的要素序列都查看了一番。
這些規則大多是與他本身的經曆有關的。
而在排列的順序上,也在一定程度上反應了其強弱。
這並不代表著概念本身的強度。
而是在基於易夏的相關情況後,這些最終被彙聚起來的規則自然存在差異。
顯然,於易夏而言,他唯一值得斟酌的就是在前三個之中作出抉擇。
毀滅、吞噬與殺戮……
易夏思索了一番,他率先排除了殺戮。
對於易夏來說,殺戮在這三者中的占比其實是最低的。
殺戮本身,隻能夠提供易夏混沌經驗。
而就現在的易夏而言,殺戮反而更像是一種附帶的要素。
他並非為了殺戮而殺戮,隻是因為殺戮才能獲取提供混沌血脈成長的素材。
如果能夠不需要殺戮也能獲得的話,易夏也絕不會介意。
他並非以殺戮取樂的存在。
當然就現在的情況來看,實現這種情況恐怕需要一點小小的多元宇宙奇跡就是了……
而在吞噬與毀滅之間,選擇哪一種,則讓易夏陷入了沉思。
嚴格來說,毀滅算是殺戮在一些方麵的上位。
當然,這也不儘然。
隻是對於現在的易夏,毀滅要素的強度無疑要高上殺戮許多。
畢竟殺戮需要對應的個體,而毀滅卻可以囊括整個世界。
單以豐饒之鄉,那無時無刻不在墜落的黑暗世界,都能夠為易夏提供持續而穩定的巨大收益。
隻是這部分收益,易夏估計最終還是落在混沌經驗上。
其是否能夠直接轉化為混沌血脈的成長,尚且是未知數。
至於吞噬?
那也無需多言。
雖然其沒有諸如殺戮與毀滅,那樣擴展穩定收益的渠道。
但作為易夏血脈成長由來已久的重要渠道,它的權重毋庸置疑。
隻是易夏不太確定,它能夠提供的收益究竟有多少。
因為現在的他,已然能夠吞噬多元宇宙的絕大多數物質。
剔除那些看似艱深的描述,易夏覺得決策的本質無過於在混沌經驗與血脈成長兩種核心資源間作出抉擇。
這樣想來的話,易夏覺得倒也不難決策。
如此,易夏很快有了決意。
下一瞬間,隨著易夏意識的波動,他的視網膜上隨之刷新出新的提示信息:
“綜網重要提示:選擇成功,你半神的規則偏斜為:暴食吞噬……”
“綜網提示:請注意:在你的生命等級抵達30級以前,你無法修改此基準規則權重……”
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