當然,若是他們失敗了,溯源派也會從曆史客觀進行總結:傳統派們一係列開明自救是在新事物出現後,不得不妥協的改良自救。
人理聯盟的第二次戰爭爆發了,
首戰被圈定在了星海主要懸臂的中央,六百五十七個光度c以上黃矮星以上)的星辰帶上,總區域在50立方光年,這相對於星海是一個非常小的地方,
就類似於地球上兩個強國在一個小山嶺上發生了軍事對抗。
宇宙兩大軍事集團具體矛盾演化不用多說了,相互之間意識形態,以及利益形態在上次人理戰爭中就一直是“存異”
眼下在該軍事碰撞區這五十光年周邊的一千光年內,雙方都通過星門調兵遣將,雙方都將自己力量聚集在針尖上。
為了這次戰鬥,星海聯盟仍然是調集了星際艦隊,但是作為一個有學習能力的文明勢力,對上一次戰爭吸取教訓,也采用了大規模力場和能量構建太空陣地。學模學樣用起了戰術。
…此時已經是二階巔峰的南天門嘴臭評論:能動,才是好啊,要是一動不動,爺我還真的沒興趣了。…
臟布星褐矮星)是其中一個戰役節點。
臟布星這個名字,是因為恒星還在原始的階段,周圍大量星雲還沒有凝聚行星,呈現是一種小行星霧環繞的狀態,整體如同一塊臟兮兮的布,這裡被稱呼臟布星。
從質量上,是黃矮星球,卻由於更大星體引力乾擾區域,變成這樣不穩定的模樣。
然而這個地方位置特殊,每隔四十年,由於星際之間的挪動,會周期性出現允許“行星級物質”折躍通道。相當於地球古代隻有在豐水期才會出現運糧通道)
隨著星海聯邦戰艦抵達,一個個直徑五十公裡白色能量泡泡出現,一顆顆能量節點出現在臟布星球,一副全麵封鎖空域的樣子。
但是隨後太陽上出現了流光,人理聯盟針鋒相對派出了高速突擊部隊。
這個從恒星能量陣線出來的“光痕”,開始衝擊陣型邊角。
如果忽略星海背景,這就是古典農耕文明,這是經典的騎士在突擊戰車方陣的側角”
應許星雙子大黑洞有效觀測手段被陣線的能量束乾擾,這使得她們必須直麵人理派的騎士突擊衝鋒。
隨著數百光秒的能量陣地,開始將恒星電磁波能量聚焦透鏡,對星河聯盟艦隊的觀測進行乾擾,在星河同盟艦隊視覺中,這些光點完全遮擋溯源的高速衝擊集群,星河同盟浮遊炮陣地倉促組織起來的火力攔截全部失效。
星海聯盟龐大的能量陣地的側麵拐角,如同肥皂泡沫被乾沙撒過一樣,破碎了一大片。
隨著星河同盟能量阻斷陣地,被天騎士“尖錐”陣型突破,撒下了大量訊號放射器進入“星雲物質低密度能量陣地”,就讓原本準備充足的星海聯盟一方變得不充足起來。
“太空騎兵團隊”完成了陣型循環,與太陽軌道上的衝擊陣列,會持續不斷的削掉星海聯盟陣型的邊角,星海聯盟必須持續不斷的部署陣型以防止側翼出現“觀測漏洞”,以至於被更大規模突擊擊潰。
自從上一次人理戰爭淘汰了簡單艦隊戰法,現在星際戰爭特彆複雜起來。
星海列陣不再是多少兵力對多少兵力,多少戰艦對多少戰艦,多少能量武器對多少能量盾牌。而是全方位比較各個環節誰做的更好。
溯源派這邊星海陣地中同樣有戰艦,作為後勤保障基點,應許雙子集團這裡也有高速突擊的五階暗能者。
如果真的要算兵力對比。
“二階溯源”四級到六級暗能層次)算是一個兵力單位。
數據化一下,所謂雙方在臟布星這個戰役節點的兵力,人理聯盟調動的總兵力是18000—50000之間,星海聯盟兵力是25000到30000之間。
這個上下浮動是雙方星門調集兵力。這個調動能力取決於“冶煉的時空係暗能”,以及“折躍點”等要素。
但除了兵力,後勤之外,將領要素很重要。
所謂“千軍易得,一將難求”,將領是對大範圍動態交戰區各種信息情況的“快速”“準確”判斷。
所以在這個太空戰場上,“大範圍”的觀察,和超巨量信息精準判斷,就不是什麼暗能七級以下,溯源能力不夠的人所能做的了。
在臟布星這個關鍵的交戰區,溯源派出於對戰爭的尊重,祭出木長須,他現在正在靜靜觀察戰場,這位三階正在對下麵參謀部上報出來龐大戰場信息,進行判斷。
人理聯盟艦隊、突擊天騎士,能量防禦陣地上二階都在自己視角內儘可能的為本方贏得勝算,而三階溯源者木長須則是將這所有戰場上己方人員努力拚搏出來細節優勢綜合調配,發揮到最大化優勢。
而應許星那邊的將領是隕速。一個“引力係”和“光譜係”雙係暗能者,木長須給予了高度重視。(本章完)
請記住本書首發域名:..bigebar.