這條帖子的熱度不算太高。
大部分吃瓜群眾的關注點,並不在聯盟的管理上。
他們更喜歡看許楓跟邁克撕逼。
不過這條帖子的熱度,也穩穩地掛在了首頁前20名裡。
少部分人覺得自己很有管理的才能,對各聯盟的現狀非常熟悉,經常在論壇裡出謀劃策。
尤其是其他聯盟的人,對這條帖子也很有興趣。
174樓:“說實話,這個提議其實挺簡單的,沒什麼創新。”
481樓:“創新?你想要什麼創新?你提一個更好的方案出來?”
1844樓:“月佬這個人最恐怖的地方就在於,你想來想去,最終總會發現,他是對的。”
3741樓:“確實,想來想去,感覺這個最簡單的方案,就是最好的方案了。”
……
帖子的風向,發生了一個非常大的轉變。
最開始大家都覺得,這個提議太過簡單了。
但仔細一想,又發現事情好像沒那麼簡單。
裝備分配確實是個大麻煩。
建立聯盟財務,耗時長,代價大,各公會的家底也不平均。
思來想去,許楓這個看似簡單的提議,居然是最好的提議!
不少人直呼月佬牛逼!
這麼短的時間內,想到最好的解決方案,讓不少人對許楓是越來越佩服了!
操作好也就算了,腦子也這麼好使!
不到10分鐘。
聖徒聯盟跟進了這條決議。
他們的分配問題其實比許楓這邊更嚴重。
鬆散的小公會之間,誰都不服誰,分配裝備的意見更大。
阿薩辛之王本來是打算組建聯盟的裝備庫的,各公會出錢。
聖徒聯盟裡的公會,水平相對要均衡一些,組建聯盟的財務更方便。
但顯然不如許楓這個思路好。
抄了。
伊甸公會很快也推出了差不多的分配方法,但改成了積分製。
如果小公會想要裝備,但是沒有錢的話,可以通過對聯盟的貢獻獲得積分。
積分跟錢幣掛鉤。
這就相當於伊甸公會自己發了一種錢幣,變相的增加了聯盟對各公會的控製權。
各公會積攢的積分越多,對聯盟的依賴度肯定更高。
這個方案有很多新的地方,但從時間點上看,明顯也借鑒了一些許楓的思路。
巴寶瑞公會則沒那麼多事。
他們選擇了擲點分配。
打出來的裝備就全團人擲點,純看運氣。
許楓刷怪的同時,也在看著另外幾家公會的情況。
聯盟群裡也在討論。
唐宋風月:“邁克的這個方案好像不錯,要不要反向抄一下?”
踏破千山:“不合適吧?我感覺簡單點就挺好的,能省很多麻煩。”
愛吃脆皮腸:“我其實覺得有積分挺好的,增加凝聚力,但怎麼控製積分數量是個問題。”