一些涉及到較為專業性的晦澀內容時,就儘量用通俗易懂的方式去講述。
一輪講解過罷。
葉辰臉上露出了滿意笑容來。
因為這跟前世的輪回一模一樣,幾乎沒有任何出入。
雖說前世的輪回經曆了好幾次的升級。
從初代輪回,到二代,到三代,最後直至七代。
每一代的升級改進都是愈發鞏固著輪回那不可撼動的地位。
而作為輪回的骨灰級玩家,試圖以遊戲來麻痹自己對妻女那泛濫思念的葉辰不可謂不是對輪回的每一代升級都有著透徹了解。
但是,他卻不打算去乾擾輪回的換代軌跡,畢竟前世有不少骨灰級的資深玩家說過,輪回之所以那麼成功,就在於它的換代上,每一次換代都會讓人沉淪其中,每一次換代都會把原本因為種種原因棄玩的玩家給重新拉回來。
基於此,葉辰就不想去用前世的記憶給徐英傑團隊提出完美改進了,而是讓它在循序漸進中進行更新換代就好...
最重要的還有一點,那就是全息頭盔時代還遠..
不著急讓輪回過早地完美無瑕化。
對了,葉總,還有件事,之前一直都沒來得及跟你說,那就是咱們已經把輪回的手遊開發出來了!基於端遊的大概框架開發的,咱們的想法是,要不要往市場中進行投放?先讓玩家從手遊開始,等端遊麵世後,好能進行無縫銜接!要是這樣一來的話,等端遊出來,也能省下一筆不俗的宣傳推廣費用!
看到葉辰臉上的滿意笑容後。
徐英傑不自禁地鬆了口氣,旋即想起手遊那茬,快聲道。
嗯?手遊?你們什麼時候弄的?葉辰聞言一愣。
昨天才完善好的!總共花了兩周不到,不過葉總你彆誤會,咱們並非是占用端遊的研發時間去搞這個的,由於有著端遊的大框架在,所以咱們用不著費上很大心思,即便說用了將近兩周,可也沒影響到端遊的進度!徐英傑解釋道。
葉辰微微沉吟。
前世那會,輪回可是沒有手遊的。
如今到了這一世,手遊會成為變數嗎?
還有,一般都是端遊演化成手遊的。
這還從手機遊戲向電腦遊戲進行過度演化了?
這豈不是成了本末倒置嗎?
如果說手遊麵世,會影響到端遊嗎?葉辰想了想問道。
葉總,你放心,這個問題咱們早就考慮過了,撿起芝麻丟西瓜這種事,咱們肯定不能乾!所以您儘管放心,手遊的出現,那就是給端遊鋪路,絕對是利大於弊,不..應該說沒有任何弊可言,因為兩者之間還是有很大區彆的!徐英傑連聲解釋。
話罷。
半開玩笑地接著道,我就是擔心到時被鵝廠給抄過去了!
若是出於給端遊鋪路的話,鵝廠要是抄過去,這對咱們不見得就是一件壞事!葉辰樂了。ъigetv.
繼而沒等徐英傑應聲。
道,這樣,你先把遊戲傳給我,我體驗體驗先,回頭再做決定!
妥,我這就安排!
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