至於為什麼不直接挑一個,還要額外耽誤一點兒功夫拋硬幣?
確實是傳說中的打壓技巧,幫探頭兄固化一下成見,讓他相信此行自身不過一個指路道標,甚至這個作用都可有可無。
至於這麼選路,待會兒出不去了怎麼辦?
太天真了,就這種抽象的走勢,付前就從沒指望過真能繞出去。
要對超凡具有敬畏之心,這種地方到底有沒有頭都不好說。
目前自己二人深入的距離,都快能繞這藝術監獄一周了。
甚至就算原路返回,這種做法在付前看來也是一條死路。
雖然一路看上去自己壞事做儘,以殘酷的手段壓迫著身後這位,但本質上那屬於依靠無懈可擊的引導,才得以維持的極不穩定狀態。
隻要表現出一點兒弱勢,大概率這些積壓的恐懼就會爆發出來,讓自己也成為那具身軀的一部分。
這是一條不歸路,從決定這麼做的那一刻開始,唯一生還機會幾乎就隻剩設法切換回現實世界了。
“所以哪個最難吃?”
燈火搖曳間,能知道探頭兄選擇了繼續跟上。
而付前沒有苛責的同時也沒有客氣,繼續提問。
“伊文。”
相比於好吃,這次探頭兄的回答更快,且語氣肯定。
……
連那位都葬身在下麵了嗎?
這個回答,倒算不上有多意外。
雖然裡世界畫風比較驚悚一些,但這下麵為什麼會有屍體,總覺得還是需要一個理由的。
伊文搞的這些東西確實很不對勁的樣子,但他依舊不是付前的第一懷疑對象。
老獵人。
從前麵的情況看,競爭對手對這個城鎮的了解程度似乎不低,這麼特彆的所在,付前覺得他想不到過來看一看的概率不大。
甚至就算前麵的另一種假設成真,即哈克其實就是老獵人,而不是老獵人扮演了哈克,他提示自己過來這裡尋找這種行為也依舊說得通。
自己還沒有輸,說明他並沒有在這裡找到“白鑰匙”。
而因為對自己的某些懷疑,指導前來這裡探索,進而觀察表現甚至是嘗試黃雀在後,都是相當常見的思路。
所以無論如何,都可以假設老獵人已經是把這裡荼毒了一番,伊文未必夠格做當前情況的幕後黑手。
“為什麼難吃?”
雖然一旦帶入那種情況,眼前這無止境的黑暗似乎變得更加危險。
“變質了,就像……木頭一樣。”
而後麵探頭兄的思索還在繼續,於痛苦中回憶起更多內容。
木頭一樣?聽上去倒是個有趣的說法。
回憶著一路下來的場景,那似乎處處跟木頭相關的元素,付前心中微微搖頭,推開了又一扇門。
這次終於不再是千篇一律的場景。
首先一眼望去,可以看到門後幾乎是一個球形,並且這條路已經是儘頭。
其次在這個球形空間裡,竟是丟著一隻相當顯眼的東西。
黑色,袋裝,人體長短。
好像知道為什麼冰冰涼口感好了……
會不會並不是人死在這裡,而是死了後運過來的?
還是專門冰凍過的。