幾種可能。
一是和緹娜剛才一樣自然,什麼都沒發生。
這其實是最棘手的一種情況,因為它代表著多種可能,比如剛才的鬥智鬥勇,其實都是自己的虛空索敵,那個是真的艾米麗。
又比如老獵人果然是在更高層,有膽有識果斷取消了陷阱,給自己造成這種樸實的誤導。
又或者前麵關於錨點的理論全都錯了,對於老獵人來說想拉誰進來都是隨意,後續行動裡自己遭受的迷惑將更加難以甄彆。
總之哪個解釋都會讓情況更複雜。
至於第二種,那就是走到一半瑞秋消失了,前麵猜測正確,陷阱露餡兒,徹底攤牌。
第三種的話,還是十分自然地走進去,結果發現一直不在的負責人,好端端坐在那裡。
後麵這兩種情況,全都代表了“艾米麗”的表演前功儘棄,黃雀在後計劃失敗,最好的處理方式就是直接殺了自己。
然而殺人的能力是由兩部分組成的,力量和支配力量的意誌。
老獵人大概率能直接把自己碾碎,但付前懷疑他做出這個決定的魄力。
這是一步一步得寸進尺後的結論。
所以這個硬幣拋出,如果老獵人能夠一定程度跨維度觀察,那麼大概率是希望瑞秋贏的——輸了。
一般意義上,這個應該是正麵。
緩緩攤開手,兩名當事人沉默中,付前揭曉了最後答案。
對手的能力界限好像試探出來了——確實無法觀察到現實世界,及能觀察到但是無力影響之間。
“很好。”
對這個結果付前很滿意,雖然兩名參賽人員都不這麼想。
“不要瞎搞了,我可以認輸。”
獲勝者緹娜幾乎是第一時間表達異議,強烈要求加入投降鍵。
“好啊。”
要求竟是瞬間被同意。
叮——
付前把硬幣彈到了瑞秋手裡,已經是走在了前麵。
“你的幸運幣,不要丟了。”
……
“直接去我家?”
瑞秋到底還是沒接住,手忙腳亂地撿起來後,匆匆跟了上來。
而坐上駕駛座後,她的問題聽著有那麼點兒古怪。
“好啊。”
付前答應得卻是很自然,目光注視著外麵。
所以果然還是陷阱的模式比較特殊?
進入其中的現實世界角色,不管裡世界的自己原本在哪裡,都會被強行定位到當前?
否則不足以解釋,為什麼自己的突兀出現沒有贏得足夠警惕。
而如此一來裡世界的存在形式,明顯就比較意識流一些了,超現實程度還在增加。
“繼續向前,先去趟監獄。”
車在沉默中快速行進,某一刻付前突然轉過頭,看著瑞秋有些楚楚可憐的側臉,示意改變一下路線。
“我有東西忘帶了。”