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第47章 多線操作的難度(2 / 2)

這幾個關卡前幾天高燃就已經完成了全部的練習。

在同一個場景之下,高燃的操作已經獲得了係統的認可。

2個死神的甩射,包括3個死神的甩射高燃都能做的相當完美。

這一次高燃要練習的叫作異屏的多線操作。

這也是星際爭霸2的精髓所在。

……

職業選手,能夠憑借他們的能力做出雙線,三線,甚至是四線,五線的操作!

什麼叫作五線操作,就是在5個方向作戰!

這也是業餘和職業之間最大從差距。

這種多線操作對於選手的操作,手眼協調性,感覺還有頭腦信息的處理能力要求都相當高。

高燃一開始不明白這些驚人的操作是什麼完成的。

但是在係統給他演示了最簡單最簡單的雙線操作,高燃就明白了原理。

一個普通的雙線操作。

比如人族的部隊,正麵部隊在進攻的同時後方會空投一波部隊。

這就是最普通的雙線,水平越高,他越會把操作簡化。

簡單來說就是時間點的重合。

後方的部隊到的一瞬間,正麵部隊開始進攻。

這個時候防守方突然遇到兩側的攻擊,他也要同時做出雙線的防守!

進攻一方是有主動性的,因為兩個方向的敵人,但凡一個方向處理不好,那個方向的敵人就會捅穿防守方的防線。

這個時候就要看雙方的操作抗壓能力和局麵的思考能力。

有的時候多線的操作,你並不需要所有的方向都給出細膩的操作,就算是神仙也做不到。

星際,最最主要的,還是正麵部隊的對抗!

……

高燃再一次和係統進行對抗,這一次他要用部隊進行防守。

係統會做出三線甚至四線的進攻!

攻擊來臨,高燃也不斷的分兵切屏!去處理各個方向的敵人!

連續用了5個時間點,高燃依舊沒辦法達到係統的要求。

多線操作,考驗的是選手的操作,也是選手的頭腦。

在選手的腦海之中,一定要清楚每一個場景發生了什麼,需要用多少兵來進行防守。

星際選手的屏幕會切的非常快,而且是多個場景,比如說自己的主礦,二礦,三礦,正麵部隊等等……

這個時候腦袋一旦反應遲鈍,就會出現失誤。

高燃隻能認真的進行練習!

係統給予高燃的進攻壓力非常大,幾乎是同一時間,幾個方向的敵人就空投在他的基地內!

編屏是星際選手的一個技巧,用鍵盤做出切屏會更加迅捷快速!

高燃的屏幕切的眼花繚亂,包括高燃自己都有點承受不住。

有點暈乎乎,想嘔吐的感覺……

“媽的,不愧叫極致的個人能力……”

又一次失敗過後,高燃也不禁吐槽道。

他現在終於明白多線操作和單線操作的區彆在哪了。

這就相當於你是一個鋼琴家。

彈一首極難的曲子,當當當當,手指亂飛,至少你是能夠做到的。

這就是相當於職業選手快速的單線操作,比如說lol,dota,glory等遊戲。

但是你的麵前擺出兩台鋼琴,你的左手要彈一首曲子,右手要彈另一首曲子……

這個就相當於雙線操作……

雖然兩首曲子的難度都很低,但是放在一起就是難如登天。


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