這樣說,5個帶閃爍的追獵和5個不帶閃爍的追獵對抗的話,帶閃爍的追獵一個都不會死,殘血往後跳然後配合自己的操作完全可以做到無損擊殺。
這個開局在神族的3種開局來說是一個比較萬金油的開局。
“fire這盤沒發現sed的野飛機場!”
“很有可能收到奇效!”
高燃這一盤並沒有偵查到對手的戰術嗎?
並不是。
他的哨兵變了個鳳凰戰機去對手的家裡逛了一拳,隻看到了機械台。
這個機械台的建造時間,比正常的機械台慢了一點,說明對手肯定在外麵野東西了。
99是飛機場。
高燃因為經過了係統的訓練,所以對時間點還有戰術時間非常敏感。
直接派了追獵防守二礦和主礦!
“呀?”
“做防守了?”
黃哥也不得不讚歎高燃的細節,如果sed這個先知飛進來,至少能殺幾個農民。
但是高燃仿佛意識到了什麼,完美的防下了這波騷擾進攻!
sed也隻能無奈回去繼續運營,這一波又虧了一點……
“等5分30秒左右fire的閃爍科技一好就要直接壓了。”
“這個時間點比較極限啊。”
孫哥有點為好友sed擔憂。
雙方的人口現在差不多。
fire這邊比對手多了一個閃爍的科技。
不過sed有一個棱鏡,可以在前線刷兵,雙方各有優勢。
這波正麵交戰可能會直接決定比賽勝負,第2盤注定又是一場前中期的戰鬥。
……
高燃和對手部隊遭遇的一瞬間做出了反應!
直接操作自己的12個追獵者閃爍過去強點對手的不朽者!
“直接閃了過去!”
“我的天這麼果斷!”
台上的幾個解說都大喊道,這真的是想都沒想就跳了上去。
是莽撞還是判斷?
sed的反應明顯慢了半拍,棱鏡第一時間也沒有將不朽收起來……
高燃的比賽感覺很好,也是大量訓練堆積出來的結果。
這一瞬間,他的比賽感覺告訴高燃能打。
所以也沒有猶豫,直接就上了。
係統性的訓練,讓高燃對遊戲內的很多數據了如指掌,這是現在職業選手所不具備的。
一個追獵者攻擊一下能打不朽18點血,不朽的血量是100護甲+200點血,總共300點血。
12個追獵者一輪齊射能打掉不朽者12x18,216點血量。
sed終於反應過來拉著不朽後撤!
高燃的追獵者一輪齊射並沒有秒掉對手的不朽者,但是第二輪的齊射很快到來。
這裡高燃的一個操作細節也讓台下的ti愣了一下……
這種集火一般情況下都是直接a上去的,但是高燃第一波輸出將第一個不朽者打成殘血之後。
為了不讓輸出溢出,直接分了一半的追獵去攻擊其他的部隊,讓自己的輸出最大化!
輸出溢出的意思就是輸出多餘。
比如12個追獵一輪齊射打216點血,2輪齊射能打432點血,但對手一個不朽者的血量隻有300。
就等於浪費了132點的輸出。
高燃自然不可能將對手的血量精準的控製,將每一個兵的攻擊傷害算的很清楚。
畢竟戰鬥過程中己方的兵是在不斷死亡的,等於說輸出總量在不斷減少。
不過大概需要多少的部隊輸出,高燃心裡有數的。
點掉第一個不朽者之後!
高燃的所有追獵者,直接朝著對手的棱鏡跳了過去!
“fire直接跳棱鏡!”
黃哥和孫哥同時大喊道!