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遊戲設定(2 / 2)

弩箭專精

弓箭專精

左手劍專精

右手劍專精

雙手劍專精

拳套專精

左手錘專精

右手錘專精

左手斧專精

右手斧專精

左手刀專精

右手刀專精

左手盾專精

右手盾專精

長槍專精

雙槍專精

法杖專精

法球專精

法典專精

十字架專精

學術設定除了讓玩家了解遊戲世界之外,同時也會提升玩家在該領域的能力。

機械學研究機械的科學

兵器學研究兵器製作和發展的科學

工程學研究製造特殊道具的科學

藥物學研究藥物的科學

毒物學研究毒物的科學

生物學研究生物的科學

咒文學研究咒文的科學

詛咒學研究詛咒的科學

魔法學研究魔法的科學

陷阱學研究陷阱和破除陷阱的科學

體力設定玩家的各種屬性對於體力的上限都有增長。當體力快要沒有的時候,玩家就會感覺到累,當體力為負的時候,玩家會在遊戲中呈現超負荷狀態,此時行動困難。喝體力藥水可以恢複體力,緩解疲勞。

負重設定由玩家的力量覺得,任何道具和裝備都是有重量的,當身上的總重量越大,玩家的負重越大,當負重超過上限之後可繼續增加負重,但是會影響到玩家的行動。

天賦設定每個玩家十級轉職之後會擁有天賦,不過那個時候都屬於初級天賦。天賦可以選擇放棄,也可以進化,進化需要找到相同天賦的玩家然後殺死對方。或者通過某些任務提升天賦,甚至可以通過任務來改變自己的天賦。

死亡懲罰死亡之後必掉級,被複活或者跑屍複活掉一級;原地複活掉兩級,用複活幣可隻掉一級;回城複活掉三級。被牧師複活要視複活技能等級而定。死亡後身上的裝備要求一旦超過玩家等級,有極大概率掉落。副本中死亡會按照百分比損失經驗,一般來講不會掉級。

伴隨著情節的需要,可能會有新的設定出現,到時候會繼續更新。

另外歡迎大家在小說中找bug!


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