“雖然有基礎沉澱年限,但不是神性武裝和神性特技的話,差距還是太大了……”
秦風翻找了一下。
這隻BOSS給他掉落的舊日級刺客係裝備有不少,神性武裝也有兩件,但都不如秦風身上的文明滅絕者套裝,隻有一條特效可以剝離下來用上。
那是一雙手套的神性特效!
——
【神性特效:黑暗之握(舊日級)!消耗889點神性,鎖定單體目標,讓黑暗能量縈繞在您的手中,最遠於300米外緊握目標,對目標造成‘力量’相關的物理傷害、‘精神’相關的暗元素傷害。】
——
這是個非常簡單粗暴的,單體鎖定類傷害技能。
由於是神性特效,所以沒有冷卻時間,釋放速度夠快、神性足夠就可以無限釋放。
“純傷害類型的神性特效,非常罕見啊。”
秦風都有點意外。
因為,神棄遊戲內大多數神性特效、神性特技,其實都是偏輔助類型的技能,包括秦風一直到現在獲得過的神性特效、神性特技,基本也都是輔助類的。
而純粹傷害類的神性特技、特效,最大的優勢就在於,其造成的傷害是可以直接無視一般的‘無敵’、‘免疫’、‘免傷護盾’等等特殊效果!
在神棄遊戲。
數值等於基礎,大多數數值,在受到任何攻擊和效果的時候,都是可以生效的,哪怕秦風用天災大權柄攻擊敵人,敵人的防禦、減傷、生命值都是絕對的有效數據。
在數值之上,還有種類繁多、層次分明的特殊效果。
第一,裝備、技能、天賦、血統特效,這類特效的判定優先級一般是屬於最下層的,並且根據特效的品級,會有不同的判定邏輯。
原初級的裝備、技能、天賦與血統,是擁有絕對優先級的判定地位,甚至超過秩序和規則。
原初級之下的這類特效,哪怕一直到舊日級,其判定優先級都是低於秩序、更低於規則的。
第二,就是秩序。
第三,就是神性規則特效。
在這之上的,就是自有秩序、內源神性了。
一步一步的壓製!
擁有秩序的玩家,對於普通玩家就是降維打擊。
擁有神性的玩家,又可以消耗神性去抵消目標的秩序。
如果擁有自有秩序,就會讓目標抵消秩序消耗的神性大增,從某種角度上來說,自有秩序的優先級高於神性規則。
更高級的特效就是內源神性!
一旦擁有內源神性,那麼玩家就已經成為了某種意義上的‘神靈’,隻要是消耗‘內源神性’的裝備也好,技能也好,都能完全無視目標的自有秩序!
秦風現在剝離轉移的這個傷害類特效‘黑暗之握’,等他擁有內源神性之後,便可以在至高天之下的地方,完全無視目標的自有秩序,真正的實現降維打擊了。
現在的秦風,麵對數量多的玩家團隊,要抵消自有秩序的神性上限還不太夠。
但當他擁有內源神性,來多少他都可以鯊多少……
而現在。
眼前這頭‘舊日星空巨蛇’,便給秦風掉落了一枚可以轉化內源神性的‘神源星砂’!
這東西,就是殿主級玩家們趨之若鶩的,一旦擁有便能踏上至高天的好東西,並且哪怕是至高天的強者們,也都需要這個東西。
因為,這東西可以多次使用,讓玩家轉化獲得越來越多的內源神性!
不過……
秦風現在當然不能使用這東西,因為一旦使用了,他就會被時間光船強製帶到至高天,無法回到藍本世界了。
他打開貪婪空間,看向位於其中的那枚‘神源星砂’!