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【舊日星空蛇膽(舊日級):攜帶時獲得被動效果。每10秒受到的第一次傷害總降80%,且本效果觸發後的第一次造成傷害總增400%!】
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先減傷80%,觸發後單次增傷400%,每10秒觸發一次。
這效果對於秦風來說,簡直太適合了!
畢竟,秦風本來就是打的一刀秒殺的流派。
對於大多數玩家來說,這蛇膽的效果可能比較一般,對單次傷害增傷400%,效果也吃不滿……還有很多職業的爆發傷害並不是一段傷害,而是多段傷害,這種也隻有第一段傷害能吃到這400%增傷。
但秦風就不一樣了。
“而且,受到傷害後就能觸發增傷……”
“我完全可以自己傷害自己,然後主動獲得這400%的增傷效果。”
換句話說,對於秦風來說,這個增傷效果還算是比較穩定的。
隻是需要他在發動攻擊之前,再多自己傷害自己一下子。
秦風隨便從吞靈者血統的天賦中,取出了一個名為‘血祭成影’的技能,這個技能可以消耗自己20%的生命值,造出一個影分身來。
之所以是把這技能給吞靈者吞了,因為這技能哪怕進化到了遠古級,對秦風也沒什麼用。
最大的缺陷在於,這個技能造出的影分身,是屬於獨占的,而且還隻能創造一個影分身……有了這個技能創造的影分身,就不能存在其他影分身。
對於秦風來說反而是致命的削弱。
畢竟現在秦風靠‘碎空影殺’和‘肅殺倒影’已經可以擁有13個影分身,不但影分身們行動自如,還能提供130%的最終傷害加成。
所以‘血祭成影’這技能就沒什麼用了,但現在拿出來就很關鍵——秦風可以先消耗自己20%生命值,觸發這‘舊日星空蛇膽’的400%增傷效果!
至於消耗生命值後,再把創造出來的影分身取消掉,這種完全屬於常規操作了。
最終的情況就是……
秦風憑借這‘舊日星空蛇膽’,直接獲得了400%的額外增傷,相當於原本的傷害再一次提升了五倍!
而現在。
這舊日星空蛇膽、舊日星空蛇瞳……等等舊日生物部件,都是掉落在舊日星空巨蛇的屍體周圍,這些東西是無法收入儲物空間的。
而是需要用到‘舊日收容卡’,才能將其隨身攜帶,或者放進儲物空間。
“還好,來舊日戰場之前,特意花了一個小目標,準備了900張神話級的舊日收容卡,10張遠古級收容卡……”
“不過,現在看來,還完全不夠啊。”
秦風看著眼前幾百枚‘舊日星空鱗片’、‘舊日星空血管’什麼的,稍微有點頭疼。
這些數量很多的舊日生物部件,在秦風這個檔次,基本就已經是消耗品了。
例如他之前得到過的‘舊日星空魚鱗’,這東西使用後能再一段時間內,吸收受到的所有上位詞綴,但是吸收的越多,冷卻時間越長……
按照現在秦風的數值,如果對方用了這玩意兒,他一刀下去,就能讓這東西冷卻好幾年。
而這次掉落的‘舊日星空鱗片’也差不多效果。
有用,但又沒太大用。
作為消耗品的話,用起來還是挺舒服的。
“儲物空間放不下。”
“舊日收容卡數量也不夠。”
“看來隻能先塞進迷幻之地了。”
秦風想了想,這些東西都不撿的話,也是有些浪費。