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這技能進化下來,秦風都被其進化效果整的有點懵逼。
這好像……
有點過於猛了吧?
“三個百分比數值,都從55.5%提升到了88.8%!”
“不過有個問題,這減傷數值也是一樣的提高幅度,要是到了100%會怎樣?還是說,這數值接近100%就會有另外的計算公式?”
秦風稍微想了想,沒太放在心上,反正神棄遊戲也不可能出現這種BUG。
最重要的是,這技能新神級的新增特效!
“每次消滅高威脅敵人,都能提升1年的沉澱年限……”
“這個高威脅的敵人,判定條件也太寬泛了吧?”
秦風抬起頭來,看了一眼旁邊的鹿角少女。
隻見在她的頭頂出現了一把小劍的標記,說明如果以她為敵人的話,她確實是屬於高威脅的敵人。
隻要是擁有神性的玩家,都算高威脅敵人!
神性武裝自然也是包括在內。
除此之外,任意BOSS級魔物,都算是高威脅的敵人!
誠然,如果是一些低品階的BOSS,可能會很委屈,它們就算使出十二萬分的力氣,給他們增強幾萬倍,都傷不到秦風一根毫毛,怎麼就高威脅了?
但沒辦法。
說它們是高威脅的,也不是秦風,而是神棄遊戲本身……
何況就算對秦風來說,那些低品階的魔物BOSS,也並非完全沒有威脅的。
萬一有BOSS是噴射型的,直接噴了秦風一身,那算不算高威脅?
或者有BOSS是自爆型的,還沒等秦風動手直接爆的他全身是血,算不算高威脅?
退一萬步說……
萬一有BOSS臥薪嘗膽,吸收壽命穩住發育,最終達到舊日級解鎖超強機製,不也算高威脅?
“這麼說來,我這技能,可以很容易就達到63.3萬的沉澱年限。”
“因為我現在的神性上限就是這麼高!”
技能和特效的沉澱年限高了,有個好處,那就是打起來不需要消耗神性,也能擁有對應的神性影響力。
並且,這可不止是給這個技能節省了63.3萬年的沉澱時間。
準確的說,‘沉澱年限’中的‘年’,因為其對標的是神性影響力,所以並非藍星年,而是古神們概念中的‘年’,實際計算起來,比藍星一年要長22%左右。
如果換算成藍星年,那麼就相當於沉澱了77萬年的技能!
不管敵人有什麼手段,都無法影響到這個技能的效果!
譬如說,如果敵人有個封印技能的手段,想要封印秦風這個技能,那神性影響力不夠的情況下,根本不可能將這技能封印掉!