要知道這些影分身的屬性,在這特定的環境下,竟然不是跟秦風屬性相同的,對秦風的操作要求就高到了離譜的程度。
‘影分身可是複製我本體的屬性的……’
‘現在影分身的屬性竟然跟我本體不同,還是在另外隨機生成。’
‘這也就說明,我現在本體的屬性,完全就不是固定值,哪怕隨機到了某個數值,也不代表我的屬性就是這個數值……’
有點像是薛定諤的貓。
‘這就是混沌?’
秦風若有所思。
混沌,似乎並非他所見到的那樣,是簡單的隨機數值,而是一個完全不固定的值。
哪怕是完全複製本體屬性的影分身,屬性都跟本體完全不同。
然後秦風又想到,如果當初的混沌古神,其本尊的屬性也是處於這種混沌的狀態,那麼那家夥戰鬥起來,豈不是會很惱火?
想擊殺什麼對手的時候,一直隨機不到高階的屬性數值,豈不是一直殺不了對方?
‘而且,都是混沌古神了,難道也要跟我一樣,時刻觀察著自己的屬性變化到什麼數值,然後在足夠高數值的時候,才發動攻擊?’
秦風總感覺這一點,非常不合理!
於是接下來的幾層挑戰,秦風便開始了新一輪的觀察……
反正對秦風來說,目前不用擔心被原初級巨獸給乾掉,那麼時間充足的情況下,多嘗試多觀察沒什麼壞處。
28層。
29層。
30層……
一層層的突破下去,秦風嘗試了各種手段。
一直到第32層的時候,他終於發現了一點端倪!
“我每次都選擇在力量屬性49階的時候發動攻擊,總共發動了100次攻擊,接下來我的力量屬性幾乎就沒有隨機到最低的49階了。”
“最低基本都是50多階,並且出現七八十階的概率明顯更高了!”
之所以發現這個規律,是因為,這一層的鎮守巨獸乃是一尊石頭人。
這原初級石頭人的攻擊頻率,非常慢,需要蓄力3秒才能發動攻擊。
經過了好幾個3秒的測試,秦風終於測試出了上述的結果。
“所以……這混沌屬性的隨機變化,並非真正的純隨機,而是,偽隨機?”
“如果我在低階數值的時候發動攻擊,那麼我下次攻擊時是高階數值的概率就會變大!”
“就好像某些電腦遊戲的暴擊率……”
“譬如暴擊率是50%,真隨機的話,是有小概率出現10次攻擊都連續不暴擊的情況。但偽隨機的話,最多連續6次不暴擊,第7次攻擊就必定會暴擊了。”
“同樣的,如果連續暴擊的話,後續攻擊暴擊的概率也會越來越低,就是為了防止連續不暴擊、或者連續暴擊的情況出現。”
“這混沌屬性的隨機規律,也是一樣?”
秦風忍不住思索了起來。
之前他沒發現這個規律,自然是因為,他雖然每次都選擇在高階屬性的時候發動攻擊,但同時他也在不停的被原初級巨獸攻擊。
被攻擊的時候,秦風的屬性自然也需要確定一個數值生效,這個數值,秦風是沒有刻意去卡的。
所以才會導致了,秦風之前的屬性隨機,看起來像是真隨機!
但在這第32層的時候,原初級石頭人的攻擊頻率大幅度下降,在對方蓄力的3秒時間內,秦風可以觀察到一個非常純粹的結果!