所以這一層相當於是送的。
但下一層就又不一樣了,是一頭光輝萬丈的獨角獸,灑向全場的光芒同樣能縮短秦風身上的增益持續時間。
連化身暗影的持續時間都會在幾乎頃刻間被清除掉。
可以想象,在這獨角獸的光芒之下,秦風幾乎不可能獲得任何增益狀態了。
這就是原初級巨獸的針對性恐怖手段!
還好,對方依舊是沒有什麼應對影分身的手段,秦風自己憑借仍然不斷變化的防禦屬性,硬抗對方的攻擊,然後讓影分身墊傷害,最終還是一舉將這獨角獸擊殺……
一直到了第41層,鎮守的原初級巨獸乃是一隻巨型蝴蝶!
到這時,秦風已經又用了三次混沌之力,將三道比較致命的規則枷鎖給破除掉了。
但他的傷害比起之前也確實又低了不少,因為有一些增傷乘區被規則枷鎖壓製了,讓他的傷害已經降低了至少百倍。
換成平常的話,這百倍傷害就是兩階,影響還是非常大的。
但現在……
對於秦風能夠不斷墊起來的傷害來說,隻需要多墊個幾秒鐘就可以提升這百倍的傷害了。
畢竟,多墊幾秒的傷害,就會讓秦風的四維屬性基礎值提升一兩階,那麼最終傷害甚至能提高兩三階了,那可就是好幾百倍,甚至上千倍的提升!
這讓秦風對‘混沌’的感觸更深了。
隻要能掌控好的話,這就是一個無敵的傷害放大器!
“混沌小權柄,是一個隨機的增傷和減傷效果。”
“但大權柄的話,很可能就是給我的四維屬性與戰鬥屬性,都添加一個不斷變化的混沌數值區間……”
目前這不斷變化的區間數值,被秦風稱為‘混沌數值’。
很顯然,混沌數值和隨機數值,並不一樣。
隨機數值,隻能靠運氣提升隨機到高數值的可能性,完全沒有自己能操作的空間。
但混沌數值,則可以通過‘墊’的方式,來提高下一次生效時的期望值。
而此時,當秦風的傷害被不斷壓製,他需要‘墊’傷害的時間就越長……
特彆是41層這巨型蝴蝶出現,竟然擁有一種能清除影分身的手段,將秦風的十七個影分身瞬間清理掉了!
之前的原初級巨獸,都是沒有對應的手段。
但隻要有克製手段,那麼以原初級巨獸的層次,自然能輕鬆把秦風的影分身都清除掉了。
但還好。
秦風的影分身雖然被清除了,但他還有……
自己的影子!
來自最新血統‘雙生影殺者’的影子攻擊!
這影子的性質就比影分身更陰險了,因為其根本就不存在任何實體,甚至還隻是地麵陰影的衍生,完全屬於是環境的其中一部分!
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