兵者無敵是什麼感覺看我就知道啦!
而相對來說近戰的任務則比較繁重,他們在追趕與擊殺閃電球時一般都會承受傷害。
並且需要時刻注意與遠程ds及治療的距離因此,依然建議你在這場戰鬥中少帶近戰。
整場戰鬥的站位基本不會發生變動。
如果你的位置偶爾與追趕閃電球的近戰過近,那麼在輕微移動躲避之後也要迅速歸位。
打過克蘇恩應該就能體會其中意思。
戰鬥流程
前85的戰鬥以140秒為一個循環,在每個循環的前120秒為閃電球階段,後20秒為喚醒階段。
閃電球階段持續120秒
在開局到第一次喚醒以及每次喚醒之後的戰鬥流程都是相同的。
這段時間裡ds應該把注意力集中在每12秒刷一個的閃電球上,它的血量約為。
雖然擁有仇恨列表,但一般來說無需刻意tank,因為他沒有多少物理傷害。
閃電球刷新後的第一目標通常是隨機的或者說是刷新瞬間仇恨最大者。
你必須儘可能的將所有ds都集中到它身上,以保證在下一個刷新前能夠解決掉若做不到,團隊的崩潰便是遲早的事。
提醒一點在館長召喚最後一個閃電球後隨即將進入喚醒狀態。
因此你必須全力殺掉該閃電球以爭取在接下來的20秒內,有儘可能多的時間專心ds館長。
t保持儘可能高的仇恨,避免在喚醒階段時被火力全開的ds超越。
at位於儘量保證自己處於館長的仇恨列表第2位。
如果ds閃電球的速度不夠快,那麼可以幫助擊殺因此該角色最適合的職業是熊坦。
近戰ds第一時間擊殺刷新的閃電球,若還有餘力,則ds~boss。
由於追趕閃電球的關係你可能需要在固定區域移動,不要過於靠近遠程與治療。
如果閃電球已經脫離範圍,則交給遠程去處理,你可以轉向ds~boss並留意下個閃電球的刷新。
遠程ds全力擊殺閃電球,掌握好回藍節奏以保證激怒階段的rh能力。
治療維持t\at的高血量,並保證所有成員的血量不低於5000以防止被發動原理依然不太明了的奧術飛彈秒殺。
基於閃電球特殊的攻擊方式,近戰ds總是要比遠程承受更多的傷害,多注意他們的血量以防止突發情況造成減員壓力不小,不要吝嗇藥水。
牧師不要在這個階段召喚暗影惡魔,那不值得暗牧隨時保證boss身上帶有吸血鬼擁抱\吸血鬼之觸。
薩滿法力潮汐圖騰與氣怒圖騰對法係們幫助很大,當然視團隊組合的不同。
如果你的團隊配置確實偏向物理係,那麼圖騰則可選擇風怒和大地之力要注意的是,儘可能的將你的嗜血留到最後激怒階段再使用。
術士你可以在這個階段算好時間安裝插件會有所幫助讓厄運詛咒在boss喚醒狀態時恰好發動以最大化傷害輸出。
惡魔術還可召喚初號機全程攻擊boss這對提高整體ds有一定幫助。