放逐階段(持續30秒左右)
這個階段傳送門會消失,虛空幽龍處於放逐狀態,無法移動,但隊員過於靠近仍會遭受物理攻擊。
該階段虛空幽龍仍可被攻擊。
這個階段的獨有技能是虛空吐息-隨機選擇一個目標,朝其方向進行錐型範圍噴吐,對該範圍內目標造成4100-4800傷害並擊退30碼。
每個階段施放4次。該技能受視野限製。
30秒後放逐階段結束,boss再度回到虛空門階段,此時仇恨列表重置,治療與ds必須小心ot,直到紅光出現。
這個階段嚴格意義上並非正好持續30秒,如果在時間快到時boss正好在施放虛空吐息,時間則會稍作延長。
戰鬥流程
虛空門階段
基於三種光線buff與debuff的特性,不同職業應該負責接受不同顏色的光。
一般來說tank負責紅光,治療負責綠光,遠程ds負責藍光。
然而由於光線的特性使得隊員很難單獨承受整個階段的照射(這將導致buff疊加到50層以上)。
紅光從第31層開始便會使tank的血量上限比原本更少。
而藍光在照射30秒後便會使隊員承受的額外傷害提高240。
這意味著光環效果每5秒將對其造成3000點傷害,除了個彆職業,大部分人都難以支撐下去。
因此,交替接受光線照射成了較為普遍的一種解決辦法。
以下根據這個原則介紹一種交替方法,當然根據隊伍的配置,你完全可以按照這種思路規劃好自己團隊的交替規則,戰術是開放性的,但一旦製定就必須嚴格執行。
這個戰術要求團隊配置為2坦克,4治療,4ds。
紅光坦克1(25層)治療3(25層)。
放逐階段坦克2(25層)治療2(25層)放逐階段坦克1(25層)……不斷重複
綠光治療1(25層)治療2(25層)。
放逐階段治療3(25層)治療4(25層)放逐階段治療1(25層)……不斷重複
藍光ds1(25層)ds2(25層)。
放逐階段ds3(25層)ds4(25層)放逐階段ds1(25層)……不斷重複
簡單的說,首先進門觸發戰鬥之後,三個點會同時刷新虛空門,這意味著10秒後光線將射出,你必須在這段時間內就位。
此時所有ds先不要攻擊,讓戰士先拉好,獵人可以用誤導幫忙穩定仇恨。
負責接收光線的三名隊員開始調整自己的位置,保證在光線射出時能夠照在自己身上,而不是boss。
戰鬥開始後10秒由t接手第一道紅光,維持大約25秒後由一個治療接替,繼續維持25秒。
這個治療顯然應該是騎士或者小德,如果你的團隊確實缺少這兩職業,那麼換成一個獵人實際上也是可以接受的。
這樣維持到第一次虛空門階段結束。
在第2次虛空門階段時由於這兩人的虛空疲勞debuff還在,第2個坦克應該上前接手紅光,25秒後,讓另一個治療接手相同時間。
這樣在第三次虛空門階段t的debuff正好消失,完成一次輪換。