兵者無敵是什麼感覺看我就知道啦!
決戰
祖爾金,h119萬。
祖爾金·巨魔形態
肉搏傷害較小,35k\hit。
旋風斬2秒施展,類似祖爾格拉布血領主的旋風斬,對戰士能打上3k。
重創投擲投出一把斧頭攻擊隨機成員,造成約25k起始傷害。
並造成一個每2秒24k傷害的流血效果,持續直到該角色被治療到滿h或者其死亡為止。
這一階段的坦克工作很簡單,坦克隻需要將祖金坦克在平台中央,讓他背對團隊,其餘人隨意站立即可。
近戰要小心祖爾金的旋風斬,盜賊可能被一刀劈上8k。
而配合祖金的重創投擲,你很有可能被不幸地秒掉。
對付旋風斬可以像對付血領主旋風斬一樣脫離。
如果你們的近戰很卡或者很笨,讓他們在一邊休息。
隻要處理好重創投擲,這一階段不會造成什麼麻煩。
祖爾金·巨熊形態
肉搏攻擊力高,56k\hit。
緩效麻痹對整個團隊造成緩速麻痹效果,55秒後造成45k自然傷害並使目標昏迷4秒。
注意這兩個效果均是可驅散的魔法效果。
壓製當前目標閃避後,對其造成5k+物理傷害,大約有9秒冷卻時間。
這一階段同樣缺乏挑戰,隻是治療的壓力會相對大於第一階段。
驅散坦克和治療的緩效麻痹將是一個重點,來不及驅散的則需要補給治療。
祖爾金在熊形態下擁有強大的爆發力,對一個剛剛卡拉讚畢業的戰士來說會造成很大的威脅。
因此隨時將其保持於滿h將是一個不錯的選擇。
當祖爾爾金損失了20h後,就會跑到中央轉換形態。
這個時候,遠程ds可以全開猛揍,下一階段並不需要注意仇恨問題,但近戰打手必須暫時退開。
祖爾金·雄鷹形態
沒有肉搏攻擊。
羽毛漩渦製造四個飛羽龍卷在場地中四處移動,會擊退其行進路線上的目標並造成1k傷害。
能量騷動全場範圍光環,施法者在光環下每施展一次法術就會遭到一次1250傷害的反擊。
這一階段,祖爾金將會一直位於場地正中間,不會進行肉搏攻擊,從其所在的位置向平台四條邊緣發出羽毛漩渦。
這些羽毛漩渦會四處移動,擊飛路上的目標和造成傷害。
回避漩渦的攻擊,將是這一階段最具挑戰性的任務。
這一階段並不需要很大的ds,因為祖爾金技能的關係,這一階段往往持續幾分鐘。
在這一階段中,推薦治療充分恢複自己的法力以應對下一階段的戰鬥。
作為施法者,你在這一階段中,必須儘量施展單發威力最大的法術攻擊,祖爾金以避免能量騷動所帶來的傷害效果。
治療者也必須注意同樣的問題。近戰打手則需要在祖金附近沒有羽毛漩渦時攻擊祖金。