陳小村先讓召喚物們,把這些最外圍的水元素清理一空。
才拿出小本本認真的讀了起來。
不穩定的海度斯
生命值2,390,220
護甲7,618
近戰9,90514,058
遠程8,59512,748
看到這裡,陳小村有些無語,這第一個boss,就跟格魯爾血量差不多了,之後還怎麼打……
他不住的搖頭,耐著性子往下看。
不穩定的海度斯是毒蛇神殿第一個boss,相比起格魯爾,它的難度要大得多。
即使熟讀了這份攻略並擁有了一切獲得勝利的硬件條件後,你仍舊需要花許多時間去嘗試,隻有一切都完美無缺時,勝利才可能來到。
“係統還真是貼心……”
boss技能
海度斯的印記
每15秒發作一次的堆疊自然(毒性階段)或冰霜(水\冰係階段)易傷。
使你受到的此類傷害提高為10,25,50,100,250,會影響到團隊中的每一個人,無法通過遠離或躲到牆後(視線外)來規避。
除了等待30秒使其自動消失外,沒有任何方法可以移除。
“變態”陳小村吐槽道。
這個印記效果僅影響當前階段所受到的技能\肉搏傷害,因為這是你唯一會受到的傷害類型。
水之墓地
將目標擊暈4秒並造成大量的傷害,目標範圍內8碼的其他人也會受到同樣的傷害,且會不斷跳向下一個附近的目標。
它會擊暈ds(這裡最糟糕的就是ds的減少),並且如果跳了太多的目標,最終的結果就是死亡。
而減員最終導致團滅,所以必須所有人分散站位。
這個技能隻有在冰霜階段會施放,每7秒一次。
而且會被海度斯的印記所影響,如果不及時治療,100的易傷可以直接秒殺隊員。
這個法術會隨機對非t目標施放。
盜賊可以在boss把目標轉向你的一瞬間立刻消失。
在boss轉換目標和施法時會有些微的停頓,足以讓你避開傷害。
所以一定要打開目標的目標選項並時刻準備消失。
這樣做能夠更多得提高ds並節省治療的法力。
卑劣的軟泥
使法術傷害和治療效果降低50,在未受印記影響的時候每秒受到500點傷害,持續24秒。
這個技能僅在毒性階段出現,每隔15秒對團隊隨機目標施放一次,傷害會被印記所影響而提升。
這個效果在多數情況下可以無視,也可以被魔法無效的技能如無敵和暗影鬥篷所解除。
召喚水元素
以海度斯為中心的周圍刷新四個小怪。
這個技能會在踏入某個特定區域的邊界時被觸發,兩個觸發點和小怪的相應位置見下麵的站位圖。
在冰霜階段,海度斯召喚四個純淨的爪牙,大約h。
毒性階段,召喚四個腐壞的爪牙,大約h。