單手劍打在板甲上大約23k傷害,造成一個可堆疊的割裂dot,每個dot造成每3秒500傷害,可堆疊10次。
盾牌打在板甲上大約2k傷害並且具有盾牌釘刺,每個對他造成傷害的近戰目標每次攻擊將使自己受到800傷害。
它同樣隨機對附近目標使用盾牌猛擊。
弓射在板甲上大約2k傷害,同時可以對當前目標施放傷害約為45k的奧術射擊。
他同樣會隨機傳送到當前目標的近戰範圍外並施放多重射擊,對隨機數量的目標造成每人23k的傷害。
匕首沒有任何特殊技能,但是對坦克他的目標造成又快又狠的傷害。
他的每次打擊造成23k傷害並且速度非常快,所以照顧好坦克他的人是非常重要的。
法杖施放大約4k傷害的冰霜球和對大約4k傷害的霜之新星。
近戰攻擊非常弱,打在板甲上僅僅1k傷害。冰霜球可以被打斷。
除了法杖有不到10萬h和盾牌有稍多於10萬的h,所有武器都有大約30萬h。
這個階段的戰略十分簡單。理想情況下應該有4個坦克。他們應該如下分配。
tank1–斧頭
tank2–劍+盾
tank3–錘
tank4–匕首+法杖
獵人tank–弓
add出現後,獵人應該使用轉移射擊使各個武器將目標確定在相應坦克身上。
接著所有的武器(除了斧子和弓)都應該被集合起來並aoe掉。
因為隨機在房間內傳送,弓顯然需要被保持在raid外,並以獵人作為坦克。
斧子也可以被加入到aoe中,但是需要戰士精確定位以保證旋風斬不會傷害到戰士以外的隊員。
這些家夥在哪裡坦克並不重要,隻需要保證他們全部在aoe範圍內並且斧子的旋風斬不會傷及無辜。
獵人把弓坦克到遠離raid的位置以保證不發生多重射擊也很重要。
治療者需要均勻分配到每個坦克上,但是要更多的注意一下劍和盾的坦克,因為他們的攻擊很強。
其它的武器坦克都可以使用單治療。
他們出現後15秒所有坦克都應該就位,aoe開始。
盜賊\暗牧\獵人應該首先照顧那個錘子,因為他的治療非常可怕。
錘子兄死了以後,他們的目標應該轉移到盾牌上,降低它的h以便aoe,之後他們就可以慢慢打每個武器了。
法師和術士的aoe應該可以在這個階段時間結束前乾掉所有範圍內的武器。
快速ds在這裡很重要,所有各種藥品飾品英雄徽記等等都應該用上。
所有主要aoe範圍內的武器被don掉後,所有玩家都應該轉移目標擊殺那隻到處亂傳的弓。
如果做的好,所有武器都應該在第三階段前被乾掉。
在這裡一個很重要的問題就是讓每個職業獲得他們最需要的武器。