唯一的問題是,這些東西不夠直觀。
而血霧模式就完美解決了這個問題。
那些在小地圖上亮眼標注出來的圓點,讓阿貝斯下意識地就想要拖動鼠標來一個f2a。
隻是可惜的是,完全潛入遊戲並沒有鼠標。
在頗為講究合理性的這個合集裡麵,似乎也不能直接意識操控他人進行集合和移動。
想要進行指揮的話,信息的傳遞就極為重要了。
而為了實現信息的傳遞,指揮最需要的工具是什麼?
阿貝斯率先想到的是對講機。
頻道的選擇,信號的接收和傳遞這些複雜的東西阿貝斯並不能算有多清楚。
事實上,就算排除掉這些難點之後,單單就是話筒和揚聲器兩樣東西,對阿貝斯來說就已經是很大的一個難題了。
在現實世界中,人們之所以可以傳遞聲音,是因為輸入的大小不同的聲音信號的震動,會帶動著金屬切割磁感線,進而可以轉化成同樣進行著大小波動的電信號。
也就是說,對講機的核心其實還是電磁感應那一套。
隻不過,早在之前設計魔法高爐的時候,阿貝斯就率先找來了鐵絲和磁石進行過了測試,卻最終在實驗了多次之後,驚訝地發現,這個世界並沒有磁生電和電生磁那一套。
磁石雖然依舊能夠指出來一個固定的方向,金屬也確實能夠導電傳熱——閃電類型的法術攻擊,往往會讓有著金屬甲胄的敵人們苦不堪言——但是電磁感應的現象就是遲遲沒有在阿貝斯手下複現出來。
要麼,金屬不是金屬;
要麼,磁石不是磁石。
要麼就是兩者都不是。
不過當時的阿貝斯也沒有多加思考,玩遊戲嘛,這麼較真做什麼,自己想要在遊戲裡麵挑戰現世物理知識,那還不是取決於引擎支不支持這麼細節的設計,以及模組是否有這樣的功能。
正是因為電磁反應沒有複現出來,阿貝斯才放棄了向著甜葉鎮的鐵匠們推薦他的電動機和發電機模型,也放棄了電阻高溫加熱的方案。
而現在,自己似乎要因為同樣的理由,放棄了對講機的設計了?
想著想著,阿貝斯卻是猛地一拍自己的腦門。
魔法高爐和手雷最後用什麼解決了?用的是符文組和魔晶!
都奇幻世界了,怎麼老想著那麼不魔法的解決方案呢?
有了萬象整流器和魔晶,魔法的效果複現在普通人手中的未來已經指日可待了。
隻要自己讓法師們重新研究出來一個可以複刻傳訊術的符文組設計,那麼一個魔法版對講機,不就已經踏出來了第一步了嗎?
阿貝斯一邊思考著,一邊閒庭信步走在內城牆裡麵。
也許是剛剛自己撐開城門的舉動太過於嚇人,到現在居然沒有人趁著阿貝斯走神過來進攻。
瞟了一眼血霧模式下的圓點分部之後,阿貝斯也是馬上找出來了一條進攻的路線。
在魔法對講機研發出來之前,恐怕就隻能苦一苦自己的大嗓門了。
“各位,向我圍攏,我們以最快的速度突破到東邊的內城牆方向去,同他們儘快彙合!”
隨著城門的突破,許多原本安置在王宮裡麵的部隊正在魚躍而出,要是不儘快彙合的話,隻是解決了幾輛投石車的東邊,可能會支撐不下去了。