“兩級的火盾,這次可不管心炎有沒有cd,直接交出技能就要拚。”
一級的烈火罩隻能承受並吸收80點魔法傷害,而升到二級之後這個數字就驟然飛升到了220,已經不會被一級的心炎能夠完美擊破,甚至即便哈斯卡現在有二級的心炎也很難處理。
如果哈斯卡在二級選擇了火矛的法球,在幾次疊加之下似乎也不是不能挑戰二級的火盾,但是在二級升級了被動的情況下,哈斯卡的唯一選擇還是走。
當然,心炎該交還是要交的,為了避免自己收到太多傷害。
而似乎從此之後,對線的情況就產生了相當的反轉,哈斯卡的三個技能在來到二級之前,對比火貓的技能組都沒有非常大的優勢,哈斯卡在這條線上也確實在24級有著短暫的劣勢期。
作為一個已經有了相當遊戲經驗的熟手玩家,陸心蕾抓住了這個劣勢期。
“哈斯卡被打得好像有點慘,在四級點了兩級的被動——雖然說進攻性不足,但是起碼被消耗之後不會那麼心疼了。”
“火貓這邊經驗還是有優勢,已經壓了大概三分之一級,五級還是會比哈斯卡早,接下來應該就是三級的火盾了。”
“殺是殺不掉的,不過可以讓你的這個線對得很不舒服。”
雙方的邊路都缺少進攻點,雖然tornado的一號位大聖算是不錯的線優英雄,但是這局比賽中他麵對的是死皮賴臉又臭又硬的發募集,對線期唯一的看點就隻剩下這個中路了。
陸心蕾手下的火貓如約首先來到五級,三級火盾立刻開啟,但隨即就被心炎擊退,哈斯卡的位置並不算非常好,前幾波打下來冷靜了一下的sh決定立刻後撤。
175秒的繳械時間並不是太長,而哈斯卡的後撤也給了火貓另一個機會,火貓在繳械時間結束後的tc二連精確地控住了哈斯卡,雖然時間同樣也隻有短短的一秒出頭,但是已經足夠讓自己貼近哈斯卡的位置了。
三級的火盾持續時間足有16秒,借著這個火盾將己方兵線和哈斯卡一起壓回對方塔下的火貓轉而利用剩下的最後幾秒火盾時間走到中路旁邊的小野點清起了這一波野怪。
“薩爾控完符可以直接來中路,可能有點說法。”
使出了幾乎所有的手段來搶經驗,試圖讓自己更早一步到達六級的陸心蕾想了一下,對方的哈斯卡其實在三級之後就沒有丟太多的正補,雖然有也怪經驗,但是到六級的時間也不會早太多。
時間夠嗎?
不一定。
但是夠的話會怎麼樣?
至少能殺一次這個哈斯卡。
那就值得自己去做。
陸心蕾並不是沒有考慮“失敗後會怎麼樣”或者“會不會失敗”,但是在一次次的嘗試中,自己的這具身體也一次次地告訴了自己“不用擔心”。
隻要有可能的事,我都能做到。
既然有這樣的信息,那麼再瞻前顧後就顯得有些蠢了,憑借著兩波小野提早了大概半波兵線來到六級的火貓在升級的瞬間就開始了動作。
“火貓動了,火貓搶到六級直接動了,三個殘影全部撞在哈斯卡的臉上!”
“哈斯卡這版本的被動已經沒有魔抗了,被火貓的技能傷害甩得很傷,三魂衝臉加上三級火盾的持續傷害已經把哈斯卡打到了三分之一的血量。”
哈斯卡可能死嗎?當然有可能,傷害量在這裡擺著。
那他有可能不死嗎?也有可能,隻要心炎擊退自己再加上一個繳械,自己就隻能告退,失去了全部三層大招充能的她隻能迅速遁入野區——哈斯卡來到六級之後,這條線上的強弱關係就會完全回到正軌。
沒錯,回到正軌,之前自己能夠打出來的那些優勢不過是拚儘全力,不擇手段搶到的,並沒有對擁有高強度回血被動的哈斯卡造成實質影響,而如果哈斯卡到達六級,他隨時都能對火貓造成生命威脅。
這就是最後的一波機會了。
用儘了自己殘焰像的灰燼之靈緊盯著麵前的神靈武士,屏幕外的陸心蕾也在緊盯著同樣的位置……
在哈斯卡的血量下降到了四分之一左右的時候,sh也覺得差不多了他站在這裡吃這樣的傷害很大程度上也是故意的,哈斯卡的被動能夠根據損失血量百分比提高攻速,對方的小兵馬上就可以來到塔下,隻差兩到三個兵的經驗就能升到六級的他也馬上可以點出自己的大招。
到時候,死的就會是這條兵線上的另一個英雄了。
少年撇了撇嘴,這種依靠英雄機製碾壓獲得的勝利讓他有些索然無味,但是哈斯卡確實也是這樣的英雄,他的技能組並不需求太高的操作,在一定的時間段內,他的經濟和經驗轉換為戰鬥力的比例是驚人的。
在這一段時間內,隻要平a,他就能擊敗絕大多數的英雄。
不過現在,首先需要讓這個火貓先退下去,如果她識相直接走開的話,說不定自己還能放她一馬,暫時不殺。
哈斯卡在塔下轉過身子,用同樣憤怒的目光回敬了灰燼之靈的凝視,隨後,狂暴的氣浪以他為中心爆發而出。
一個心炎就能將火貓推出火盾的傷害範圍,順便也能幫助自己吃掉塔下的幾個小兵,在自己到六之後,這個火貓的死活就在他一念之——
屏幕中的哈斯卡和屏幕外的sh同時楞了一下,那團熾烈狂暴的心炎末端並沒有出現他們預料中,敵人無可奈何地被擊退並繳械的景象,留在那裡的隻有一團緩慢燃燒著的虛影。
“躲掉啦!”
“無影拳,無影拳躲掉了這個心炎!”
聚焦在中路這一波攻防上的場外觀眾倏然沸騰了,雖然“無影拳躲一切”的說法古已有之,但是親眼看到這樣的操作還是讓所有的觀眾驚為天人——就連貓在後台休息室裡的三個老爺們也不由自主地捏了一下拳頭
“漂亮。”
低血量帶來的高攻速優勢在對方有能力反擊的情況下蕩然無存,留給哈斯卡的隻有“低血量”這一點而已,麵對火貓依然完整保存的烈火罩,sh隻能試圖向更後方拉扯自己的英雄。
但並不能,伴隨著那個躲避了心炎的無影拳,一同飛出的還有一條炎陽索。
那,趁現在快點補兩個兵升到六級……
象征著高塔防禦的白色聖光出現在了塔下僅剩的幾個小兵身上,獲得無敵狀態的小兵們在接下來的幾秒是不會陣亡的——同樣也不可能給哈斯卡足夠的經驗。
“開塔防就是不要你升六級,這一波就是要殺你,你有什麼脾氣!”
完全沒有預料到這種情況的sh也慌了手腳,但是無傷大雅,因為就算他氣定神閒不慌不忙,對現在的局勢也沒有什麼作用,在無影拳躲掉最關鍵的心炎之後,在塔下留給哈斯卡的隻有死局。
僅剩的最後一點血量沒有支撐太久,在陸心蕾手動開啟的高塔防禦結束,小兵能夠被擊殺的前一秒,哈斯卡倒在了自己的中路一塔之下。
——直到現在,他還差兩個近戰兵的經驗才能到達六級。
“呼——”
在這種情況下,看著黑白屏幕冷靜幾秒未必不是一種有效的冷靜方式,這次死亡其實對全局來說影響也並不算大,即便是對線完成了一次單殺,在雙方都有六級,而自己交出了全部三個殘焰的情況下,火貓依然不是哈斯卡的對手。
隻不過自己的節奏會慢上半分鐘左右罷了。
六分鐘的河道強化神符並沒有刷在己方的視野之中,而火貓似乎也去控這個符了。
都不重要。
五級的英雄複活時間並不算長,哈斯卡在泉水複活之後,立刻交出自己的t回到中路塔下……
隨後就被躲在樹林中的薩爾點上了一個惡念瞥視。
“誒,誒誒,誒——誒~”
陸心蕾操刀的火貓確實走到了刷新強化神符的另一個位置,但是控到六分鐘刷新神符的並不是他,而是提早了半分鐘左右來到這裡的薩爾。
控到的這個神符,也是一個相當有操作空間的隱身神符。
在隱身神符的庇佑之下,薩爾輕鬆地繞過一係列視野來到了對方中路旁邊的樹林中,等待著對方t落地,就交出了此時最應該釋放的技能
惡念瞥視,讓一個敵方英雄回到四秒之前的位置。
對於剛剛複活,從家裡t出來的哈斯卡來說,這個位置是
泉水。