ui並不讚同這樣的說法,在他看來,自己的隊伍在比賽的前二十分鐘已經做到了極致的壓製,對方實際上並不敢和他們正麵對抗,單憑野區的經濟,對方雙核頂多和自己持平。
“他們隻有一片野區能刷,我們有兩片野區三條兵線,”他考慮了一下,“對麵雙核再能刷,現在的經濟也不會比飛機好,可以直接試試上高。”
他犯了一個相當想當然的錯誤在他們瘋狂的逼迫之下,征服者半區的野區雖然千瘡百孔,但是他們一方的野區事實上也是空門大開的——陸心蕾至少三分之一的刷野時間是泡在對方的主野區中。
這種行為在路人對局中堪稱作死,孤軍深入對方可以隨時支援的野區麵臨的危險是老老實實呆在己方野區的十倍,畢竟對方英雄不可能每分鐘都來己方野區掃圖,但哪怕一個簡簡單單的換線走動就會途徑他們的野區。
但是,對方實際上缺少的穩定先手控製給了陸心蕾這個依仗。
“burberry這個選手,是會經常做出這種事的。”
基本上或追或補看過陸心蕾出道至今所有比賽的郎光南在這件事上當然有資格侃侃而談“她會評估怎樣做會獲得更大的收益,隻要收益夠大,而且有執行的可能性,她就不會猶豫。”
“你們可能會覺得,出純護甲打工具人的火貓是在這個論斷之外的,但是實際上,出那麼多的工具裝備代表的也是把局勢交給一號位,在那個情況下她覺得那樣是收益最高的做法,所以才會這麼做。”
“所以您覺得接下來的團戰會出現什麼樣的結果?”解說席上的解說也樂於接受自己逗哏的位置,能保護嗓子還能摸到工資,何樂而不為,“聽您對她的評價,她是會經常選擇那種高風險高回報決策的人,那麼接下來的團戰有什麼這樣的決策點嗎?”
“我可沒說她喜歡高風險高回報,”郎光南搖搖頭,“她隻會選擇高回報的一方,而無視風險。”
“接下來的團戰回報最高決策其實很難選,水人可以變成飛機打一輪高射火炮,也能變骨法來上衰老打虛靈二連,這就要看她的決定了。”
說的確實沒錯,現在的陸心蕾看著高地下蠢蠢欲動的敵方英雄,心裡想的確實是應該如何抉擇。
她這一局並沒有準備出a杖,所以也不存在變身牛頭人來一套雷霆崖打擊的可能性,麵前的五個敵方英雄,最適合水人擬態的也就是矮人直升機和帕格納。
“s這一波要打,他們覺得自己優勢很大。”
“水人,水人變了骨法,先在高地上插了一根棒子。”
“也是個選擇,雖然沒有變矮人直升機那樣暴力的全屏物理輸出,但是變骨法的魔法爆發是很高的。”
“那麼就要看s怎麼應對了,飛機和精靈站的很遠,他們的站位非常分散,因為現在虛空隨時可能跳出來給大。”
“虛空……虛空更新了bkb,現在也在觀望——水人!”
“水人直接動手了!”
站在高地上以帕格納的形態等待著敵人前來的變體精靈似乎失去了耐心,它切換回自己最自然的形態化作波浪衝下高地——目標是自己在中路時就交過手的帕格納。
身背吹風以太,a杖出到一半的帕格納並不是非常害怕,水人現在主要的爆發來自於虛靈刀之後的變體攻擊,他完全可以用吹風秀掉這兩個彈道相當的技能。哪怕如果水人不打算使用技能,自己的衰老也能讓水人不得不考慮接下來怎麼應對。
“水人這一波切入很不明智,她的隊友都在高地上,現在是救不到這個水人的。”
“水人如果現在死了,這個高地是守不了的,虛空現在下來給一個大招應該能把水人救下來。”
“但是虛空沒大對麵就可以放肆推進了啊。”
這樣的問題陸心蕾並沒有閒心去想,她知道的事並不算複雜
現在她使用的水人,和上一場淘汰台風隊使用的火貓有什麼相似點?
持續的物理輸出上火貓不如水人,單輪魔法爆發上雙方可能持平,但是火貓的爆發並不能稱得上廉價。
水人擁有方向性位移技能,火貓也同樣擁有,在即時的戰術機動上火貓優於水人。但水人的屬性轉換也可以迅速給自己增加肉度。
換言之,是一個可以在前排拖得更久的英雄。
她衝下來確實是有著至少能夠成功離開的把握的對方暫時沒有什麼阻礙水人迅速回血的道具,小骨灰並沒有降低治療的效果,而小牛可能的跳大魔法爆發也會被bkb阻隔,想要殺死現在的她,對方可能需要付出比想象中多得多的輸出能力。
而且,最關鍵的一點,都要來到一個適合進行輸出的地方。
“s現在想至少逼出來水人一個bkb,但是可以嗎?”