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0014.漫改遊戲《寶可夢-口袋精靈》(1 / 2)

玩出個科技帝國!

“咱們彆總是提過去的事,還是要往前看,”林相濡正色到,“和霓虹遊戲公司的談判進度如何?”

《精靈寶可夢》在過去幾年,早就在霓虹國內建立起相當不錯的口碑。

霓虹動漫榜5年綜合排名第四就是它實力的表現。

而訓練師與寶可夢之間的紐帶,能讓讀者帶入感情。這種感情延伸向外,就有不少霓虹動漫粉絲呼籲《精靈寶可夢》儘早開發遊戲。

《寶可夢口袋妖怪》deo版,就是在這樣的前提下開發出來的。

但與單行本和京都動畫長期默契發行的合作渠道不同,《寶可夢口袋妖怪》需要打入市場,還需要重新與霓虹國幾大遊戲公司談發行。

馮玉闖一直負責這個工作。方才,他一股腦“考驗”了林相濡的能力。

現在,輪到林相濡來驗收他的工作成果。

林相濡提起《寶可夢口袋妖怪》時,神情都發生變化。

馮玉闖看在眼裡,便趕忙收起玩笑的心思。

理理頭緒,他正色到,

“去年年底,我就對霓虹幾家遊戲商做過調研,最終就如和戴總彙報那樣,我把談判的主要精力,投放在尼索和任地獄兩大遊戲巨頭身上。”

“e,我記得還有嘉世,”林相濡“疑惑”到,“既然選擇合作,當然是選擇麵越廣越容易提條件。”

揣著明白裝糊塗,林相濡就是要深度考察馮玉闖的工作深度。

“嘉世以任天堂為目標,在挑戰位置呆了許多年。在7、80年代,嘉世曾依靠街機項目建立起不錯的口碑。到了80年代末期,嘉世便憑借16位的d主機打了個漂亮的敗仗。”

都是近端時間的工作成果,馮玉闖對於問題答案信手拈來。

尤其是那個漂亮的敗仗,更是讓林相濡眼睛一亮。

但馮玉闖察覺到林相濡的小表情後,並沒有停下動作。

他繼續說到,

“在16位主機時代,嘉世d和任地獄sfc的直接對壘中,敗在了細膩的遊戲細節上。

這個結果讓嘉世並不滿意,所以他們瞄準cd主機,準備在新一代機器中贏得市場。於是嘉世投下重注,分彆讓昂撒嘉世和霓虹嘉世各自開發主機來投入戰場。

但讓嘉世沒想到是,這一次的雙管齊下的行為雖然得到suer32x和土星兩部主機加入32位遊戲機戰場。卻因為彼此的不兼容,讓嘉世在昂撒的口碑一落千丈。

而在霓虹本土市場上,生不逢時的土星主機沒有迎來任地獄的32位機的對壘,卻錯位對上尼索的s。”

說著,馮玉闖歎了口氣,

“當時的尼索剛剛和任天堂分道揚鑣,遭受背叛和理念不合,讓尼索對於cd加3d的新時代主機執念很深。

投入重注的尼索在3d效果上實現了重大突破,為此,看好新技術的南夢宮,也因此加入了尼索的行列。

而嘉世家用機部門對3d技術的發展速度明顯預估不足,在霓虹本土市場,不重視3d的土星與3d效果極佳的s比起來,喪失了重要的競爭力。

加之南夢宮叛逃尼索後,此消彼長的嘉世還沒有對上任天堂新主機,就已經敗給了尼索的s。

可以說,嘉世自此以後無論是主動還是被動,都將麵對任地獄和尼索的聯手絞殺。嘉世想要未來延續90年代初期的輝煌,越往後走的難度越會幾何倍增長。”

林相濡聽著點了點頭。

對於馮玉闖把握的所有細節,他是相當的滿意。

精靈寶可夢是精靈科技在遊戲領域第一款製作,麵對主機廠商要如何抉擇,馮玉闖充分的調研已然得到答案。

這家夥,

確實有能力也有眼光。

因為未來確實如他所說。

尼索和任地獄在相當長的時間內,會牢牢霸占主機遊戲前兩名的世界地位。

後繼雖然有巨硬逐漸露頭,那也是巨硬數十年的口碑,輔以數年鋪墊和巨量資金砸出來的。

而在1996年這個年頭,

“霓虹市場太小,世界市場太大。貪多嚼不爛的想法,造就了嘉世如今的場麵。更何況對3d技術的預估落了下成,讓嘉世在這次的巨額投入之後,喪失了重整旗鼓的機會。

所以確實如你所說,在未來相當長的時間內。嘉世無論主動還是被動,都將麵臨尼索和任地獄的聯合絞殺。


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