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0020.真·養爹(2 / 2)

“未來”世界的末世、廢土遊戲和文學作品,多少都從這款生化危機中汲取養分和素材。

而作為開山鼻祖的卡普空,僅在今年就能在霓虹本土拿下百萬份遊戲的銷量。

整個係列延續到未來,更是一款妥妥的百億美刀大i。

雖然相較寶可夢的千億美刀有十倍的差距,但生化係列中建築濃重的哥特風和巴洛克風,卻是林相濡下一個目標中最需要的元素之一。

“彆老想著秀,玩遊戲的時候多仔細觀察觀察。”林相濡指著特戰隊員戰死的畫麵,“場景建築多是一些中世紀建築,偶爾摻雜一些哥特風和巴洛克,是我需要的元素。”

“害……就知道你沒安好心。”陸鴻漸翻了個白眼,“從小到大,還有誰在你藺相國手上占過便宜。”

陸鴻漸聞言,無奈地把手柄遞到溫婉怡手中。

“走吧,老兄,”陸鴻漸大義凜然到,“我來之前就有獻身的準備!”

看了一眼搖頭的三小隻,又和了然的溫婉怡一個對視。

林相濡笑著起身,帶陸鴻漸在幾人的注視下走向臥室。

……

“這是一張賽博朋克的場景圖,所謂的賽博朋克,你可以把它理解為與複古的賽博朋克相反的未來風格……

e,如果不好理解,那麼你先可以理解蒸汽朋克。因為蒸汽朋克,是以中世紀維多利亞時代為背景創作的複古風……”

拉開從箱子中取出的畫卷,林相濡徑直向陸鴻漸介紹著畫麵上的內容。

儘管展開的畫卷有一種說不出的特彆美感,但陸鴻漸卻總覺得自己“一臉懵逼”。

沒幾秒,他終於忍不住,

“大佬,就彆說賽博朋克了,就算是蒸汽朋克,就算是維多利亞時代……這個……我聽不太懂啊。”

“e”

嚴重超綱,

林相濡突然醒悟。

他混淆的記憶,隱約還記得高中曆史課本已經提及了維多利亞時代。

可現實和“未來”混淆的記憶從不幫他分辨詳細,而陸鴻漸的反應也很能說明問題。

高一的曆史課本,其實並沒有對維多利亞時代有非常詳儘的講解。而他自己卻對維多利亞時代延伸出去到複古的蒸汽朋克和賽博朋克,卻都有著清晰的記憶。

想來,知識壁壘就是如此,有些人對於知識的掌握很可能是接觸到一個名詞。而他的記憶中,卻是這個名詞延伸到背後龐大的曆史背景以及發展。

林相濡內心裡歎了口氣,

原本的計劃,隻能縮略展開。

“我們先說蒸汽朋克,蒸汽朋克就是對維多利亞時代的延伸。而維多利亞時代,就是工業革命的時期。”

“哦……工業革命鼎盛時期啊?也是撒克遜經濟文化的全盛時期,蒸汽機的發展帶動生產力快速發展,撒克遜的經濟總量也一度占到了全球的70。”

陸鴻漸反應過來就忍不住炫耀起記憶力,

轉繼,他才想起到,“那你說的那個什麼蒸汽朋克,聽起來就與蒸汽機有些關係。”

“是的,”林相濡趕忙點頭,“蒸汽朋克也可以稱之為蒸汽時代,是西方文學創造者們對這個時代的惦念和未來延伸。

而1990年問世的科幻小說《差分機》,就讓代表這種惦念和延伸的‘蒸汽朋克’第一次進入到人們的視野,更是讓蒸汽朋克這個風格被真正豎立並受到了廣泛關注和認同。”

差分機既是一部科幻小說,也是曆史上真實存在過的事物。

在19世紀1819年,差分機的設計概念被首次提出,三年後世界上首部差分機可動模型在世人麵前誕生。

但過了100多年,巨大的差分機還沒有發展出來,但替代它的20世紀人類最偉大的發明—電子計算機,卻先一步誕生。

胎死腹中的差分機最終成了一個時代的泡影,但那個蒸汽時代為背景的藝術美學,卻被西方文學家烙印在作品中,形成了“蒸汽朋克”。

“轉過頭看,早在蒸汽朋克出現之前,1984年昂撒作家威廉·吉布森發布的《神經漫遊者》,就把賽博朋克雛形給描繪出來。而與蒸汽朋克的複古所不同的,是賽博朋克更強調未來。”

眼見陸鴻漸的眼神變得清明,林相濡晃了晃手中的畫卷,

繼續說,

“符文之地是一塊跨越了古文明、蒸汽時代和賽博朋克時代的大陸版圖,在這塊大陸之上,有著一個個鮮活而精彩的英雄故事……”


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