這個ls,
“你彆老欺負它啊,”
溫婉怡瞪了林相濡一眼,但很快,注意力就回到麵前那疊稿紙之上。
“這個故事這麼老厚……你寫了多長時間?”
桌上是符文世界數百張稿紙中一小部分,
疊在一起,雀實很像溫婉怡比在空中,那個南韓男人們最不喜歡的手勢。
給了肥貓一個白眼,林相濡收斂心神回到,
“初中三年,我就專注兩件事。其中一件,就是撰寫了符文世界的故事。”
“這疊紙得有多厚哇……這怕是有幾十萬字吧?”
“不止呢,”林相濡撇嘴到,“從太虛之初寫到海克斯科技時代,一共誕生了150多位有名有姓的大人物。
每一個大人物的誕生,都有相應時代所對應的背景故事。這些故事彙集在一起,才是一整個的符文世界。沒有176字,滿足不了這麼龐大的世界觀和世界史。”
天知道腦子裡怎麼就是176這個數字,實際上,滿打滿算,不到50字。
但就這50字,也足夠林相濡在小夥伴麵前炫耀一把。
畢竟,
500字的作文。
是很多人的傷心往事。
“我的老天爺……你這是立誌要走你姐的路,這一出手可就是創世大作!”
陸鴻漸這才回過神,剛剛還瞠目結舌的他,這時候才意識到林相濡畫出那個什麼蒸汽、賽博朋克,又寫下符文世界故事的目的。
迎著陸憨憨浮誇的“馬屁”,林相濡點了點頭,又搖了搖頭。
搖頭,是對發小解讀他追隨姐姐步伐的否定。
點頭嘛,則是肯定他對符文世界故事“創世大作”的肯定。
沒錯,陸鴻漸雖然浮誇,但在符文世界的故事判定上符合自己給出的設定。
符文世界大故事,從某種意義來說確實是一個“創始大作”。
這個來自於“未來”完整故事,在21世紀的第二個十年裡,創造了近百億美刀的全球收益。
那家叫作拳頭的公司,與行業另一個領軍人物—暴雪,分彆引領了“未來”21世紀的兩個10年,還用了兩種各自不同的方式耀眼於各自的時代。
前十年,暴雪用龐大的世界觀和細膩的收費遊戲收割全球。
後十年,高舉“免費大旗”的拳頭,卻用一款款皮膚暗暗斂財。
前者在粉絲眼中是“最會做電影的遊戲公司”,而後者則是粉絲津津樂道“最會做音樂的遊戲公司”。
每每想起這些霸主的傳奇故事,林相濡讚歎之餘又會忍不住暢想。
如果將這些在細分領域很有成就的模式彙集一起,通過構建龐大世界觀的底子,並立足於全方位的開發。
會否在多年後,得到“未來世界”絕對第一寶可夢大i那樣的喜人成績?
要知道,在“未來世界”,比寶可夢還早誕生兩年的《魔獸係列》,發展20多年才獲得了100億美刀的利潤。
而晚兩年出道的《寶可夢》係列,卻在全球範圍內獲得將近1000億美刀的利潤。
甚至比暴雪晚十多年誕生的拳頭,差點用短短10年就將利潤收益超出暴雪巨頭。
是什麼形成了這些差異?
還不是因為模式!
無論是暴雪還是拳頭,都隻是在遊戲本身占據超過95的收益額。
而寶可夢卻不一樣,遊戲收益占據總收益不足20,卡牌遊戲占據總收益的13。作為最大額的部分,寶可夢衍生品占據總收益的23!!!
這麼大的衍生品收益是怎麼來的?
還不是通過遊戲、漫畫、卡牌遊戲堆積的粉絲基礎,讓韭菜們最終通過周邊的方式產生出巨大的消費!
不得不說,霓虹人在品牌深度開發上雀實有一套。
既然如此,他這個“先知”還不照葫蘆畫瓢,順帶再升個級?
“萬丈高樓平地起,底子要做紮實!”林相濡一圈砸在手心,“符文世界變成正式的漫畫前,需要有大量的原畫。
而我剛剛給你看得那張圖,就是綜合蒸汽朋克和賽博朋克風格,定義的符文大陸整體風格圖。
沿襲這個風格,我需要有幾位代表性英雄人物原畫先繪製出來。
小賤賤,你在初中就是號稱要跟隨我姐步伐的人。還立誌要靠繪畫特長,一路殺到刑警隊!”
在陸鴻漸支支吾吾的不滿中,林相濡捂著他嘴巴繼續說到,
“畫紙顏料啥的可不便宜,所以,這筆大錢你要不要賺?!”
在陸鴻漸的掙紮中,
林相濡說出了一個讓他放棄抵抗的數字!