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沒有留給這些朋友或者敵人太多感慨的時間。
宇馨科技的發布會已經進入了下一個產品的介紹環節。
“好了,萬能翻譯器就先說到這裡,新的一年我們還有另外的產品帶給大家,這款產品同樣也是基於新一代的腦機芯片才能實現的一項技術,同時這款產品也是我們的用戶也送我們產品用戶中,大概最願意參與反饋的那部分用戶對我們呼聲最高的一項技術。”
“真的!我到現在還記得那熱情,無數的用戶希望這項技術能夠儘快實現,他們甚至認為我們早已經能實現這項技術隻是出於種種目的,不肯實現而已。好了,說到這裡,我猜已經有人能想到接下來我們要談的是哪項技術了……”
說到這裡,現場後排已經傳來了興奮的吼叫聲,最初還有些嘈雜,讓人聽不清楚說了些什麼,但一、兩秒後,聲音變開始變得整齊劃一。
同一時刻,當王宇飛說完剛才那番話,線上的彈幕參與數量也開始如同火箭般直線上升,無數人都直接打出了自己猜測的技術名稱,而且大家的猜測高度重疊。
“好了,好了……”
等到台下興奮的聲音終於告一段落,王宇飛終於示意台下先安靜,然後公布了答案。
“是的,我剛才聽到了大家呼喊的聲音,而且我們後台的反饋也此時網絡上,大家也的確猜出了我們接下來要發布的技術。那就是我們的全息虛擬遊戲引擎技術已經通過了內部壓力測試,今天晚上零點整,我們的《第八洲》將會迎來第一次全球停機更新,本次更新將持續大概三天,更新完成之後,《第八洲》將支持全息虛擬技術,我們的玩家也可以通過我司的全息虛擬套裝,以第一人稱視角進入遊戲。同時遊戲內的各項數據將保留,同時也會進行全新的操作引導。”
話音剛落,台下再次出現沸騰的歡呼聲。
天知道今天有多少《第八洲》的玩家來到了現場,又或者被選中的這兩百名幸運兒大概都是《第八洲》的玩家。這些玩家也直接導致線上的發布會有些不太可控了。
當然這也是可以理解的。
對於無數遊戲玩家來說,《第八洲》可以說刷新了無數玩家對於網絡遊戲的認知。
相互獨立根本無法數清的任務線,隨機任務發放體係就不說了,完全摒棄了以往網遊千篇一律的副本係統,真正引入了智能的概念,地圖大到幾乎不可能靠一己之力完全探索,互動方麵跟是做到了極致……
雖然到目前為止還沒開放真正的戰爭副本,引入之前宣傳中的不同區域玩家之間大範圍的國戰,甚至宣傳片中的租賃nc士兵的功能都還未完全開放,但是已經征服了全球玩家。
畢竟完全根據大數據為每個玩家量身打造出的任務係統哪個玩家能不愛呢?
不管是修煉、爭霸還是種田、經商,隻要做到極致,都能在遊戲中有不菲的成就。
但沒誰是能滿足的。
《第八洲》的確有無數的優點,但是依然還沒完全跳出傳統網絡有些的範疇,還是得用雙手去操作,在通過眼睛反饋給大腦,很有意思,讓人沉迷,但還不夠。
比如《第八洲》茶館裡買的點心,賣相真的很好,可以感覺到製作者在美工這一塊付出的努力跟誠意,但依然隻能看著電腦裡的人物一口把點心吞下去,然後通過右上的標識,獲得飽腹度,不至於因為人物在饑餓狀態而影響到體力、敏捷等身體要素。
這些是技術條件決定的,不完美也隻能接受。
但擁有了全息虛擬技術就不一樣了。
那些製作精美的點心,大家可以坐在那裡一點點吃下去,說不定還能得到味覺的反饋。
所有體力、敏捷、力量、修為等要素能直接作用在身體上。
在遊戲裡學會了輕功,真的能縱身一躍,直接上樓,這種感覺想想都讓人覺得極為刺激啊。
而當之前宇馨科技推出全息虛擬通話技術跟虛擬旅遊功能的時候,更是直接刺激到了無數玩家。
天知道這些第八洲的玩家們有多期待全息虛擬技術同步到遊戲中來,而今天,這場發布會上,王宇飛終於公布了這項技術將遊戲化,玩家心情有多激動可想而知。
甚至已經有人聽到後排的玩家開始高呼“宇馨科技萬歲了!”,引得前排的大佬們頻頻側目。
但其實此時線上無數玩家的反應更恐怖,密密麻麻彈幕足以說明第八洲的玩家的確是宇馨科技最活躍的用戶。
好不容易,當現場終於安靜下來,王宇飛的發言才得以繼續。
“同時今天發布會後,我們的第一代全息虛擬套裝也將正是開始在全球同步發售。在這裡我要說一聲抱歉,實際上正如許多我們的遊戲用戶猜測的那樣,在公司推出全息虛擬通話技術的時候,其實我們的全息虛擬遊戲引擎同樣獲得了突破性的進展,隻是公司選擇了保密。”
“我們花費了大概半年時間用於這項技術的各種壓力測試。包括但不限於服務器壓力,以及對人腦反饋度的壓力。大家知道,當你們進入全息虛擬的遊戲界麵,是需要大腦直接跟設備做高頻次數據交換的。我們的腦機互動設備需要通過以短波的形式刺激大腦不同位置,從而讓玩家們獲得視覺、嗅覺、觸感、聽覺的體驗。”
“這就對我們的產品提出了更高的要求。除了需要信號更加穩定之外,我們還要完全解決信號的延遲問題。大家都知道,遊戲體驗是一個連續的過程,之前第三人稱視角,大家看著屏幕,有一點點卡頓,也就是屏幕稍微延遲一下就過去了,給大家的體驗其實沒有太大影響。”
“當然,有人會問了,大家都體驗過全息虛擬旅遊技術,並沒有感覺到卡頓。但是大家要知道一點,全息虛擬旅遊技術的數據交換並不像遊戲這麼頻繁,很多場景可以通過延時數據進行持續性刺激來解決問題。最重要的是,全息虛擬旅遊的服務器是分散的,而且每個景點之間是分散的,在購買時可以進行提前加載。但網遊不一樣,大家都知道我們第八洲的地圖有多大。”
“尤其是當把第八洲轉化成第一視角的全息遊戲時,如果卡頓延續的技術難題得不到有效解決,會直接影響到廣大玩家的遊戲體驗。比如因為卡頓造成眼前一黑,頻繁卡頓造成視覺不連貫,尤其是激烈戰鬥環境下,各方麵的感官數據輸出會產生極大波動,如果處理不好,不止是遊戲體驗,甚至可能給人們的生理帶來不適。”
“在這裡我要感謝我們的全息虛擬遊戲測試人員們,總計八百三十二位全職遊戲測試員們,能夠在條件不充分的情況下,在半年時間內日以繼夜的堅持在遊戲中測試,為我們詳實的數據,不斷修改設置,終於做到感官的延續。同時還有一個好消息告訴大家,因為前前後後的測試爭取到了一年的緩衝期,先一步完善的全息虛擬遊戲套裝目前我們備貨還是比較充足的。”
“在這裡給大家透露一個我昨天得到的消息,目前我們的全息遊戲虛擬頭盔備貨大概12億套,因為一些眾所周知的原因,目前這12億套設備將有1億套率先在華夏地區發售。大概占據了目前《第八洲》華夏區玩家的八分之一,所以能否搶到還要看大家今晚的手速了。”
“當然,即便萬一沒有搶到的玩家也無需著急。一是,更新後的《第八洲》依然支持之前普通登陸方式進入遊戲,並在遊戲內依然可以跟使用虛擬設備登陸的玩家無障礙互動,並不會影響大家的遊戲體驗。二是,目前我們的代工廠生產情況非常穩定,已經能達到每月千萬台的生產量……”