當然,和那些三生武魂沒法比,特彆是霍掛的三生老爺爺版的武魂。
易天再次感悟自身,要更深層次的挖掘自己武魂的潛力,想知道還有沒有技能誕生。
在深層次的挖掘之下。
不久後,易天再次得到一道傳承信息。
武魂技能諾克薩斯之力!
德萊文和德萊厄斯武魂在與敵人對戰之時,每一次碰撞,隻要接觸對方武魂或者身軀,都將給他們施加一層‘諾克薩斯之力’的詛咒!
‘諾克薩斯之力’的詛咒會緩慢侵蝕敵人的生命力,且這個詛咒最多可以疊加5次。
當敵人和德萊文或者德萊厄斯武魂碰撞五次後,則會被施加5層‘諾克薩斯之力’的詛咒。
那時候德萊厄斯武魂將進入‘血怒’狀態。
‘血怒’狀態下的德萊厄斯武魂,將對被施加了5層‘諾克薩斯之力’的敵人造成雙倍傷害。
且血怒狀態下,德萊厄斯與其他對手武魂或肢體碰撞時,直接會給對手施加五層‘諾克薩斯之力’的詛咒。
若敵人被德萊厄斯武魂施加了5層‘諾克薩斯之力’的詛咒,且低於自身婚力境界,德萊厄斯武魂將可以直接使用‘諾克薩斯斷頭台’將其斬殺。
每一層‘諾克薩斯之力’的詛咒效果,都會使‘諾克薩斯斷頭台’的威力上漲20!
“我艸艸艸……”
易天心中再次掀起波瀾,這個被動能力簡直無解,沒想到還真能繼承到到‘血怒’這項被動能力。
他注意到,‘諾克薩斯之力’這個被動能力,是德萊文武魂和德萊厄斯武魂共有的被動技能。
對於這一點,易天並不感覺奇怪,作為聯盟中的一名老玩家。
自然清楚,德萊文這個英雄最初的被動能力,其實和他的哥哥德萊厄斯相似,都是流血被動。
隻不過因為在線上太過強大,而被替換成了賞金被動而已。
作為武魂技能,賞金被動明顯有些……鬼畜,而作為流血被動無疑最為合適。
雖然德萊文武魂沒法觸發‘血怒’狀態,但可以為另一個武魂,德萊厄斯鋪路啊!
對於‘血怒’這項能力。
他先前根本沒有想法。
畢竟‘血怒’在遊戲裡,要割破彆人的大動脈才能觸發。
現實中,誰能讓你割破大動脈?
而且還要割5次。
這純粹就是刁難。
畢竟現實中,被這麼大的斧子割破動脈,彆說5次,一次小命就不報了。
但武魂技能版的‘血怒’明顯不一樣,隻需要碰撞就可以觸發。
這也就代表著,若是自己手持斧子和一個器魂師的器武魂碰撞五次。
自己就能在這個器魂師的身上注入5層‘諾克薩斯之力’的詛咒。
到時候就可以直接切換武魂,用神王德萊厄武魂登場,開啟‘血怒’模式。
易天還注意到,‘血怒’模式和遊戲中還是有很大區彆。
遊戲中‘血怒’是作用在自身。
而武魂化後。
‘血怒’則是作用在敵人身上。
也就是說,打出‘血怒’後,這個效果僅僅對有5層‘諾克薩斯之力詛咒’的敵人有效。
想對其他敵人也有‘血怒’效果,那得再碰撞那個敵人一次才行。
有了這個能力,也就代表著,‘血怒’出來後,能像遊戲那樣,智商直接下降250,無腦硬上。
而且‘血怒’的觸發機製相當簡單,以後誰要想和他大戰三百回合,怕是不太可能。
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