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年世界最紅的電子遊戲是什麼,現在很多人都能夠輕易的爆出答案中華方塊掌機。
1981月1月初,中華方塊掌機總銷量剛剛突破100萬台。但到了2月份結束時,中華方塊總銷量已經突破300萬台。
而2月份其月銷量,已經破200萬台。
至3月,中華方塊已經跟全球各地超過1000多家經銷商簽署了整天地區的代理經銷協議。至於,這款掌機的發行渠道,已經鋪滿全世界絕大部分地區,至少65的人口,都能夠在其當地的城市內買到這種掌機。
中華方塊掌機已然成為一股現象級的商品,至少整個電子遊戲行業,都不能忽視它所代表的趨勢。
至少,雅達利、任天堂、世嘉等等業界知名的電子遊戲廠商,據說都在試圖研發出一款類似於中華方塊的掌機。
其中雅達利已宣布,將研製一款包含貪吃蛇、乓兩種遊戲的掌機,這款遊戲將會在近期上市。
雅達利公司在媒體上宣傳說道“我們可不是那家香港的企業,運氣好開發了一款方塊,就自命不凡。我們會源源不斷的製造,各種各樣遊戲的掌機,用事實告訴香港的那個公司,能夠開發一兩款遊戲,並不是什麼本事。跟遊戲行業真正的領導企業相比,他們差的太遠了”
對此,林棋不由感覺到有點遺憾,乓也就罷了,這是雅達利公司的創業處子作。
而貪吃蛇這款遊戲則是gre公司所研發,76年已經上市。新創業電子公司也曾試圖買下這個遊戲的版權,出價高達300萬美元,另外,遊戲銷售利潤的20。
但是gre公司毫不猶豫的拒絕了,它選擇了把貪吃蛇掌機版權,以500萬美元的高價,加上每銷售一台掌機分成1美元的的代價,把掌機版權賣給了雅達利。
新創業電子公司跟雅達利相比,不僅僅是資金方麵的差距,還有行業影響力方麵,差距也是太過於遙遠了。
新創業電子公司不僅僅要麵對美國的雅達利帝國。
實際上,另外一家容易被忽視的遊戲行業新興的公司任天堂,也對於掌機市場虎視眈眈。
日本。東京,任天堂總部。
山內溥一手拿著中華方塊掌機,一手拿著gaaaaatch,對著手下大將橫井軍平說道“這麼簡單的遊戲,為什麼你沒有想到”
101nove.comh這款掌機,硬件跟中華方塊相比很接近。黑晶屏幕,6502芯片而且,它除了擁有遊戲功能之外,還包含了日曆和電子表功能。
曆史上,它可以非常成功,定價12500日元的黑心價,照樣能銷售6000萬台以上,給後來任天堂的掌機後續大作gaboy,打下了堅實的基礎。
但現在這款掌機已經賣不動了
1980年4月上市的gaaaaatch,上市之初任天堂打了不少的廣告,去年總共大賣了100多萬台。
原本,今年隨著銷售渠道鋪開,應該會有更好的業績。但是1981年初,經銷商已經停止繼續進貨gaaaaatch
因為,消費者表示,這種不倫不類的產品,純屬騙錢
101nove.comh跟中華方塊做對比的話,玩家隻會覺得gaaaaatch太無聊了。
與此同時,gaaaa0日元,其電子表的功能,更被消費者認為是雞肋多餘的功能。
畢竟,普通的電子表不過幾百日元,他們何必為了電子表的功能,額外多花費幾千日元呢
價錢當然不是gaaaaatch最致命的缺陷,真正致命的缺陷是,它的遊戲很糟糕,不能跟中華方塊相比。
橫井軍平苦笑說道“這不是技術的問題,完全是靈感不可複製性的成功,以至於,看上去這麼簡單,但除了抄襲侵權之外,根本沒法超越”
“據說新創業電子公司的老板林棋是從中國長城中獲取了靈感,橫井,你要不要申請到中國旅遊”山內溥問道。
橫井軍平神色茫然說道“這又有什麼意義呢即使悟出了類似的創意,也難以脫離模仿的痕跡”
“模仿如果能做出一款,既不侵犯版權,但又類似中華方塊玩法的遊戲即使人氣不如它,也絕對值得冒這個風險。”山內溥也算是有頭有臉的人,為了任天堂長遠發展著想,不是直接做盜版和抄襲,但是模仿和借鑒,他卻是提倡的。
會場上幾十名開發人員,其中就包括了大金剛遊戲開發的美工宮本茂。由於大金剛街機已經研發完成,雖然,沒有上市,但其團隊的能力,已經受到內部肯定,所以,他有資格列席。
在山內溥下令,讓他們模仿中華方塊,當然,卻又不能抄襲。這讓這些遊戲開發人員很苦惱,真的能借鑒創意,提取出類似的玩法,卻不構成抄襲
如果遊戲創意真的這麼簡單,那麼,中華方塊的跟風模仿作品,早就泛濫了
宮本茂也在思索,中華方塊真的可以模仿嗎隨後,他不自覺的拿出一張紙,然後,胡亂的畫一些圖案
“你在乾什麼”山內溥有點生氣的看著宮本茂吼道。
“靈感”宮本茂喃喃自語。
一瞬間,整個辦公室都靜了下啦,生怕打斷了他的靈感
半晌後,宮本茂扔掉了一團團稿紙,最終他露出了孩子一般的笑容“雖然,比不上中華方塊,但是它至少有點神似”
眾人圍過來,隻見到宮本茂繪製的圖紙上,隻有很簡單的兩種圖形等邊三角形和平行四邊形
“用三角形和平行四邊形的磚頭,填滿一行,自動消除”宮本茂有點不好意思說道,“這些三角形的磚頭下落時候,玩家可以控製磚頭改變方向和位置”
“很好”橫井軍平稍微思考,就明白過來,“它雖然是模仿痕跡明顯,但不會侵犯專利不,我們立即就把它注冊專利”
山內溥也滿意說道“遊戲名稱,就叫任天堂三角吧如果上市後能挽救gaaaaatch,我不會虧待有功之臣”
也許是林棋造成的蝴蝶效應,任天堂沒法在俄羅斯方塊上賺到最大的利益,結果卻搞出了模仿的消除遊戲任天堂三角。
雖然,這款三角銷量跟中華方塊不是一個重量級,但它確實成了挽救gaaaaatch和任天堂掌機項目的功臣chater請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀
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