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第98章 龍騰(1 / 2)

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鬥破蒼穹的街機遊戲策劃僅僅是一個構思,但它有可能將成為rg遊戲鼻祖。

今後的遊戲文章提到rg遊戲的發展史,就要提到鬥破蒼穹和新創業電子公司,這可以給公司省下多少廣告費和品牌推廣費用啊

所以,林棋性質昂貴的給這款遊戲添磚加瓦,給其策劃增加了一堆欽定的要素。

“要有打擊感,使用拳頭、武器,擊打在敵人身體,或者是玩家被nc攻擊,都要出現明顯的被擊打的特效和音效。”

“用血條來表示人物生命力。”

“用藍條表示蓄力,角色被敵人打擊,增加蓄力。虛擬滿了,可以釋放超必殺絕技,超必殺需要有華麗的打擊動畫,跟普通的攻擊擁有巨大的區彆,從未激勵玩家嘗試大招。當然了,超必殺釋放需要更複雜的操作,比如設計某個角色的超必殺的a、b兩個鍵快速按三次,同時搖杆向左繞半圈,稍微有點技術含量,進而讓玩家對於成功放出超必殺充滿成就感,進而不斷誘惑玩家嘗試釋放超必殺。”

“可以撿到法寶道具,這些法寶都是一次性的。擁有不同的特殊效果,比如,把人物固定,或者是,對於單體敵人或群體敵人有巨大殺傷力。一些藥丸道具,具備補血、加藍蓄力的效果。”

逐漸的鬥破蒼穹的遊戲,逐漸脫離了原本的框架,越來越像是吞食天地、西遊釋厄傳等等後來經典的街機rg遊戲。

這讓林棋靈機一動,對趙若飛說道“這款遊戲呢,多注重技術積累。有了這次開發的經驗之後,後麵三國演義、西遊記、水滸傳、封神榜等等傳統名著,都可以拿來開發題材類似的rg遊戲”

後來街機遊戲中最主流的兩大類,分彆是格鬥和rg這兩個遊戲種類加起來,已占據街機遊戲市場的八成

後世的rg遊戲一度是日本廠商遙遙領先,絕大部分的經典rg遊戲,都是日本遊戲廠商開發,尤其是街機市場,更為明顯被日本廠商的遊戲壟斷。

不過,並不代表隻有日本廠商能開發優秀的rg遊戲。比如,在90年代末,台灣的鈊象電子,就做出了兩款爆款街機遊戲三國戰紀西遊釋厄傳。雖然,這兩款遊戲經常被誤以為是日本廠商的作品,但實際上,完全是華人製作,沒有日廠參與。

光是這兩款遊戲質量已經完全不遜色日本街機大廠的rg遊戲,隻不過,三國戰紀西遊釋厄傳的問世,已經是90年代末了,在其遊戲問世時,遊戲廳逐步式微,網吧逐漸興起。

在街機遊戲式微的年代推出這兩款大作,自然沒有取得世界級的影響力。不過,這兩款遊戲依然在亞洲,取得了不俗的發行量。

而在林棋的引導之下,新創業電子公司的街機開發部門,開始跳進了rg的大坑中,準備把各種經典都提前改編成街機rg

“金庸、古龍的,也可以改編。”趙若飛本身是武俠迷,若能改編金庸和古龍的,當然是非常愉快的一件事。

“再說吧。”林棋說道,“古典名著的版權影響力,完全不下於金庸和古龍,甚至超過他們。”

金庸版權不是不好,但一個是要花錢去買,而且,僅能購買一次性的授權。最多占據幾年內的授權,如果其改編的遊戲火了,過幾年之後,金庸還能把版權授權給彆的遊戲公司怎麼辦

所以,購買這種幾年獨占性的改編授權,並不能真正帶來長期的競爭力。

除非是將來遊戲行業競爭太過於激烈,需要有幾年的獨門版權,否則的話,林棋寧可讓公司改編古典名著作品,也不會改編在世的武俠名家作品。

任天堂的大金剛,在香港銷售之後,給了林棋巨大的危機感。之後,林棋讓人打聽,大金剛在北美市場的銷量。

反饋出來的數據,讓林棋感覺到一陣沉重的壓力。

大金剛在北美市場大約是9月份上市,其售價高達2500美元一台,比北美市場普通的街機要貴50以上,但由於市場反饋很好,不到兩個月時間,5000台遊戲基板已經脫銷。

香港這麼一塊比較小的市場,大金剛目前至少也銷售了200台。可以說,非新創業電子係的遊戲廳近半都引進了大金剛。

新創業電子公司旗下的遊戲廳,統計數據表明,收入出現了10左右的下滑。可能就是因為,其他遊戲廳引進大金剛之後,帶走了一些客戶。

當然了,林棋很鎮定,寧可自營遊戲廳虧本,也絕對不會引進大金剛這款遊戲,因為,林棋說過了,任天堂才是新創業電子的主要敵手


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