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第184章 布局全球 2(1 / 1)

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月6日,日本東京,盤古主機采取了彆開生麵的發布會。

“歡迎諸位遊戲愛好者光臨新創業電子東京分公司舉辦的發布會。今天是新創業電子集團新一代家用遊戲係統盤古主機在日本的首次發布日期。這款主機,或許大家已經通過新聞了解到,強大的cu性能,讓其在某種程度上,超過了配置了6等等芯片的c。但價格卻是非常低廉的,全世界參照售價僅199美元、399美元,日本市場的售價分彆是兩個檔次49750日元和99750日元。點擊下載:。對應的分彆是入門款和高端款的售價”

“盤古主機並不是市場上售價最低的遊戲主機。因為,我們知道遊戲主機最重要的是遊戲性能,不能為了追求價格最低,而推出已經過時的8位遊戲主機。”

“沒錯,8位遊戲主機已經算是過時的產物。實際上,目前的一些國際領先的cu廠商,在70年代末已經進入了16位時代,比如,英特爾已經推出了多款16位cu。甚至,有些廠商已經開始計劃在未來幾年內推出32位芯片。所以,推出8位芯片的主機,上市既既落後幾代,表麵上廉價卻隻能得到落後於時代的廉價遊戲體驗”

“因此,我們的第一款遊戲主機,既是技術先進的16位遊戲主機。而且,芯片的性能,即使是在國際市場上,也是領先的。xr16架構的芯片,每秒500萬次的浮點運算的高性能,決定了它可以運行更複雜的程序,獲得更好的遊戲體驗。與此同時,64k內存和64k獨立顯存,以及光驅係統高端版,讓其成為世界上首款可以玩600b以上的大型遊戲相對於,ro遊戲卡帶幾百kb、幾b那麼小的容量,我們的平台遊戲體驗是領先於世界的”

發布會現場主持人花費不到幾分鐘介紹了盤古主機,之後的時間,全部是玩家和媒體記者的親自體驗。

場館擺放了500台盤古主機,配上了彩電作為屏幕。在場的玩家可以使用鍵盤、鼠標或者遊戲手柄等等任何一種外設進行遊戲體驗。與此同時,盤古平台首發的23日語版本遊戲,供在場的玩家進行體驗。

這個發布會的效果也是非常好的,整個活動舉辦了三天,累計參觀人次超過15萬人。

展覽會期間,三天內,通過展會現場銷售出去的盤古主機既達6000多台。基本上,體驗過遊戲性能,並且,口袋裡麵帶了足夠的先進的玩家,很快就決定更購買一套盤古主機。

仙劍奇俠傳這款遊戲,同樣成為整個展出現場的v若是換成90年代發行,這種遊戲在眾多rg大作作為對比之下,在日本市場不太可能有出彩的表現。但是,這才是82年,可能是首款cd光盤發行的遊戲,容量更達到600b,跟目前市場上容量普遍低於2b的遊戲相比,效果簡直就像是外星科技。

“難以想象,仙劍奇俠傳那種遊戲內容達到600b產生的震撼。這款遊戲堪稱是完美,如同精美絕倫的水墨動畫,音樂、戰鬥等等場麵,更像是電影。放出飛劍的特效,酷極了。自從玩了這款大作隻有,感覺其他的主機平台的遊戲都是垃圾。”一名日本的玩家給遊戲雜誌的信件上這樣寫道,“通過這一款遊戲,可以知道,電子遊戲方麵,日本已經落後太多了。未來的電子遊戲,需要更先進的電腦係統,cd光盤作為存儲介質”

“新創業電子公司展出了一款夢幻一般的下一代主機。如果說,盤古主機稍微修改一下配置,裝上辦公室常見的軟驅,以及能兼容更多款打印機和文字處理軟件,那麼,這樣的配置,它甚至可以取代目前市場上的辦公用途的電腦。”

“東京盤古主機發布會上親自體驗了傳說中的盤古主機,高性能和低價格,確實令人驚訝,他們是怎麼做到這麼低價格,出售這麼高端配置的電腦。當然,最大的驚喜,可能是盤古主機高端版標配的,它的應用,可能比盤古主機的其他硬件更有顛覆性儘管早在去年,市場上已經出現了純數字存儲的cd光盤和cd唱片機,當初飛利浦公司和新創業電子已經宣稱研發出了能夠存儲光盤。但市場上並沒有將至當回事,僅以為是它的對手是音樂磁帶和黑膠唱片。但是,這次盤古主機配置了,用事實證明,一張光盤存儲600b並不是吹牛,而且是事實,且這些數據是可以在計算機上讀取和運行。這意味著,一場數字存儲技術革命已經悄然來臨”

當然,也有一些的業內人士不以為然,宣稱“cd容量雖然很大,但讀取數據的速度,絕對不如ro。雖然,遊戲ro卡帶隻有幾b那麼小,難以表現出更多的內容,但是程序運營的流暢程度,絕非cd光盤可以比。”

沒錯

從數據讀取速度來看,ro確實有優勢,即使是到未來,ro被稱之為閃存,被使用在高速u盤、固態硬盤和手機存儲卡等等領域。

固態硬盤讀取數據的速度要比機械硬盤快,這幾乎是眾所周知的道理,而機械硬盤的數據讀取速度又超過光盤。說光盤讀取數據的速度比較慢,這是沒問題的。

光盤數據讀取速度雖然是慢,但是,大容量的優勢,足以彌補數據讀取速度比ro卡帶更慢的劣勢。

在三天的展出之後,日本市場正式發售。由於發布會三天的口碑,12月10日,正式發售當天既銷售1萬台。

由於,東京分公司12月份的配額僅有6萬台,所以,急忙采取了限購措施,每天最多銷售2000台。

“請總部務必增加供應,日本市場供不應求”上島伢子向總公司發送的傳真中彙報,“希望接下來每個月的供貨量至少增加至8萬台以上,多多益善”

“主機發貨配額,根據遊戲銷量決定。”總部代表林棋處理這些日常事務的張茹批複,“每多銷售10套卡帶或cd,可以獲配一台主機。”

因為,主機銷售是虧本的,搭配銷售賺錢的遊戲,才能減虧。

“很好,目前已取得30萬套遊戲的銷售量。預計,本月遊戲銷量不低於100萬套,希望不要食言。”上島伢子炫耀一般,“每10套遊戲銷售額,獲得一台主機的配額”

“”張茹感覺想要哭,遊戲卡帶和cd那是要多少有多少。但是,遊戲主機的產能,真的很低。

預計,12月份產量10萬台出頭,香港市場和國內市場,至少要4萬台供貨量。美國市場也必須要先拿出2萬台主機,去培養市場。

而日本市場目前雖然作為重點攻略的方向,但是,拿走了絕大部分的主機,也太囂張了吧

但這個上島伢子確實有囂張的本錢,誰叫日本那邊的業務連續多年被評為第一。固然,新創業電子公司的產品創意領先是一大因素,日本分公司的員工戰鬥力強,也是原因之一。

更關鍵的是,林棋支持日本分公司不斷的發力,也是為了擾亂任天堂、世嘉等等公司的發展步驟。

83年肯定是遊戲行業最重要是格局之年,這一年,雅達利從神壇跌落,美國遊戲市場動蕩。

誰主宰美國市場,誰就是未來二十年內遊戲市場的霸主。

必須要全力以赴,氣勢如虎的攻略全球市場。讓全世界的競爭對手還未驚醒之前,把雅達利丟掉的市場份額,大部分都搶到自己手中。chater請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀

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