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第八百八十八章:邪能體的滅頂之災【求訂閱】(2 / 2)

一來他並不需要這種和外域邪神有關的怪物當自己的手下。

二來當前依然在防守挑戰期間,領主係統把邪能體弄到這裡來就是為了讓宗慎消滅它,所以在這裡的收服也是無效的。

綜上所述,宗慎直接無視了邪能體的求饒,絲毫沒有想要和它談談的想法。

他眼睜睜的看著邪能體朝著一個方向偏移了一兩百米的距離,朝著下方落去。

【深邃幽暗】的覆蓋範圍是一個半徑一公裡的區域,它在戰鬥狀態下無法進入到【邪能詭行】狀態,必須要像彈彈球那樣連續彈跳數次才能脫離【深邃幽暗】的範圍,當它落下之後,感知會再次被壓製,同時受到【極暗光線】的打擊。

當然,它也有可能不會使用彈跳的方式,而是會選擇在【深邃幽暗】中滾動前進,畢竟它剛才的彈跳很有可能隻是為了脫離宗慎的鎖定!

不過這家夥在感知沒有完全恢複之前,是絕對看不到【深邃幽暗】邊界在何處的,若是選擇滾動前進,那麼就得持續遭到【極暗光線】的攻擊。

宗慎可以用目光直接鎖定邪能體的位置,而且攻略模塊正將邪能體的剩餘血量以提示框的方式顯現於不妨礙視角的位置。

他抬起手掌,輕輕一抖,把沾在鏈式手甲上的燃血箭矢碎片抖落。

僅憑【燃血】效果和起落期間的【極暗死光】還不能完全消滅它,宗慎估計等到8秒的【燃血】效果結束之後,邪能體還能剩下50000點以上的血量,這部分血量需要他進行補刀才行!

他一邊重新紮進黑暗中,反手取出了【所羅門的六芒星暫:耀光)】以及【魔之鏡金色)】做好了後續補刀的準備。

果不其然,邪能體正頂著【極暗光線】的打擊,朝著一個方向滾動前進。

它的速度不算慢,堪比一匹全速狂奔的草原馬。

渾圓的肉彈身軀在地麵上留下溝壑般的軋痕,地麵的土層在它的碾壓下出現了明顯的變形,而化身肉彈的邪能體也會隨著凹凸不平的地麵而上下起伏。

這其實並不是它在【吞噬者狀態】下的最快速度。

【燃血】效果帶來的持續性傷害和痛苦嚴重影響了邪能體的跑路效率。

宗慎的【浮空術】正好可以追得上它。

說實話,邪能體和他交手到現在,最大的感受就是憋屈,無比的憋屈!

對它而言,宗慎這個該死的人類幾乎洞察了它的所有手段和弱點。

上來就是一套針對性極強的連招,讓它難以有效的進行反抗。

但凡宗慎的手段不那麼具有針對性,邪能體都不至於會如此的狼狽。

隻見宗慎在【深邃幽暗】中追擊了上去。

手中的【魔之鏡金色)】射出了一道黑中泛綠的光線。

這便是魔鏡附帶的主動攻擊型技能【魔之鏡光】了。

光線足有手臂粗細,幾乎轉瞬間就命中了邪能體。

巨大的威力和衝擊力讓它龐大的身軀一滯,如同遭遇了電擊一般。

【邪能吞噬體·舊日傷痛者】那紫色的肉彈身軀表麵頓時就浮現出了一條條黑色的痕跡,每一條黑痕都在皮下遊動著,宛若有活物鑽入了它的體內。

【1500】

……

【1800】

【1800】

……

【魔之鏡光】能夠對目標造成1500點混亂傷害,同時還附帶【魔性侵蝕】的效果,後者能夠讓邪能體每秒承受一次相當於自身生命值上限1的混亂傷害,持續十秒鐘,相當於對邪能體造成1500+18000點的混亂傷害。

除此之外,【魔性侵蝕】的效果還能影響邪能體的判斷力。

所以邪能體在短暫的停滯之後,雖然很快就再次滾動了起來,但是它卻偏離了方向,竟然朝著後方也就是宗慎追擊而來的位置滾動…

這家夥在【深邃幽暗】裡就是個感知力低於身周1米的瞎子,所以宗慎隻是稍微拉高了浮空高度就看著它從自己的身下滾過。

【魔之鏡金色)】暫時可以收起來了,它的另一個主動技能不適合用在此刻。

接下來就該【所羅門的六芒星暫:耀光)】上場表演了。

他將掌中的六芒星徽記對準邪能體滾動的身軀,激活了技能【七元素神光】!

隻見【所羅門的六芒星暫:耀光)】上的寶珠閃耀著光芒,由六芒星法陣進行加持,最終凝聚出了一道神光飛射而出。

在隨後的瞬息間,第二道、第三道、第四道……直到第七道神光也都凝聚了出來,前後射向了邪能體。

這些神光的出現,甚至在小範圍內驅散了黑暗,每一道神光都帶有不同的元素光芒和性質。

分彆是金、木、水、火、土、空間、時間。

因此每一道神光也就擁有了不同的元素效果。

具體的效果等同於六階的元素魔法。

第一道是金元素魔力的神光,它代表著堅硬銳利,命中之後竟然如同鑽頭一般在邪能體的肉彈身軀上留下了一道深深的孔洞,紫色的鮮血汩汩流出,蠕動的血肉想要閉合起來,但卻是傷口上卻附著了一層淡金色的光芒阻止了它的自愈。

第二道是木元素魔力的神光,它代表著自然和生機,當那神光命中之後,邪能體身上受擊的部位頓時長出了茂盛的藤蔓,這些藤蔓的表麵帶有荊棘,正在以邪能體的血肉為養料迅速生長,有一部分藤蔓剛長出就被腐化枯萎的,但是隨後更多的藤蔓冒了出來,它們紮根在地麵上,嚴重阻礙了邪能體肉彈的滾動,讓邪能體看起來就像是一顆長出根須的紫皮花生。

第三道是水元素魔力的神光,水元素有著萬物滋養的特性,但在轉變成負麵狀態之後同樣特性鮮明,隻見水元素神光命中之後竟然直接滲入了邪能體內,讓藤蔓紮根狀態下大幅度減速的邪能體行動變得更加緩慢了,所行經的地麵更是留下了一道明顯的水漬。

第四道神光便是火元素魔力的神光,火元素就不用多介紹了,它代表著炙熱、燃燒和淨化,那道神光也是耀眼的赤紅色,好似黑夜中火流星一般,這道神光命中邪能體之後,熾烈的火焰便在邪能體上升騰了起來,最關鍵的是這火焰雖然熊熊燃燒,但卻絲毫沒有妨礙其它神光發揮作用,那些藤蔓沒有燃燒,水元素也沒有受到影響,來自於神光的元素並不會互相衝突,火焰讓邪能體更加痛苦!

第五道神光是土元素魔力的神光,褐色的元素光芒代表了大地的沉穩,它附帶的元素負麵效果也不簡單,承受了四道神光後的邪能體已經完全被控製在了原地,不僅無法動彈,而且正在遭受著持續的傷害,這個時候它身下的大地陡然拱起形成了一座堅固的岩石底座,邪能體就如同被水泥澆築了一樣,下半身約有三分之一被嵌入到了岩石之中,搭配它那圓溜溜的身體,看起來就像是世界杯裡的大力神獎杯。

前五道神光都是常見的五元素神光。

每種元素特性都在神光命中後展現了出來。

畢竟這些神光相當於六階法術,若是六階群攻型法術的話麵前早就遭到狂轟濫炸了,但是由於神光附帶的元素能力並不是攻擊而是控製,這就是使得媲美六階法術的元素魔力的側重點都放在了控製和持續傷害上。

金元素帶來了持續流血和自愈力抑製、木元素帶來了藤蔓纏繞、水元素來到了水凝滯、火元素帶來了持續灼燒、土元素帶來了石化凝結。

五道神光之後,【邪能吞噬體·舊日傷痛者】便在原地動彈不得了。

它相當於在同一時間內承受了五次六階單體控製型技能。

即便它的等階達到傳奇,也無法豁免六階單體控製技能的效果,更不用說是多種六階控製技能的疊加了。

不過這五道率先射出的元素神光隻是開胃菜而已,真正的壓軸好菜是後麵的那兩道元素神光!

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