亡靈!漃
無窮無儘的亡靈從惡魔之門南麵出現。
亡靈大軍的出場,讓正激戰的聯軍與惡魔都‘清醒’過來。
雖說雙方正在激戰,但誰都很清楚,對方才能決定這次大戰的勝負。
無論亡靈大軍幫那邊,對另一邊都是致命打擊。
因為亡靈大軍很強!。
天空中那無邊無際的骨龍,可不是擺設。
骨龍勉強是巨體型,雖說有‘冠軍之恥’的外號,但也沒人覺得對方不是冠軍階,對戰場的影響力可想而知。漃
重點是數量!
骨龍最少也有十萬單位以上。
幸好天空不像地麵,完全可以層層相疊,要是在地麵出現這麼多骨龍,那根本沒辦法展開。
光是骨龍就能瞬間更改戰局。
巨體型對於戰場的影響力,可不是小體型能比的。
無論大惡魔還是大天使,單挑的話都能吊打骨龍,可要是骨龍無視對方影響強突,兩者也沒辦法阻攔。
體型在戰場上的作用已經介紹過無數次。漃
並且亡靈的空中部隊可不止骨龍。
吱、吱!
無窮無儘的暗紅色蝙蝠擠滿了骨龍周圍,聲音連成一片,讓所有生靈頭皮發麻。
吸血鬼王!
同時也是亡靈們的殺手鐧。
是的,骨龍不是亡靈們殺手鐧,這些吸血鬼王才是。
內戰唯唯諾諾,外戰重拳出擊!漃
吸血鬼王的特性就是如此。
亡靈內戰的時候要麼當炮灰,要麼不用。
可是一但外戰,那絕對是妥妥的c位擔當,就算冠軍階的骨龍也隻能打輔助。
至於幽靈這種中堅層次飛行亡靈兵種沒有出戰,畢竟吸血鬼王也能承擔炮灰作用,不需要再讓對方來當炮灰。
毫不客氣的說,亡靈的空中戰鬥力,完全不遜色冠軍階大惡魔+王牌階烈火精靈的組合。
雖說麵板上是亡靈一方劣勢,但計算上兵種的特殊性就反過來了。
除了空中外,地麵的亡靈大軍構成也很簡單。漃
首先是幾米高,肥胖無比的類人型‘憎惡’改造亡靈。
這個精英層次改造亡靈,可謂是有著赫赫威名。
不是因為其過於強大,而是相對強大。
雖說隻是精英層次,但戰場上表現卻堪比超凡階。
強悍的攻防能力,再配合中距離控製能力和生存能力,想不有名都難。
數量極為驚人,最少百萬以上。
米婭的工坊不斷擴建下,憎惡產量瘋狂提升,這麼多也不過是售出的其中一部分。漃
當然了,她不斷改進工藝,降低兌換價格,才能壟斷這個生意。
改造亡靈,創意可比技術重要!。
其他勢力也能仿造憎惡,甚至製造出精英階以上憎惡的都有不少。
但全都爭不過她,原因也很簡單。
同樣成本下,米婭製造的憎惡實力強出了不止一點,更彆說製造速度的差距,想不壟斷都難。
憎惡的優勢極多,除了速度缺點之外,其他方麵都挑不出太大缺點。
並且不過是精英階而己,能夠發揮超凡階作用還要什麼自行車?。漃
而在憎惡後麵的另一個近戰兵種。
是騎在亡靈戰馬背上,全身覆蓋著中型鎧甲,僅有腥紅色雙瞳露出的亡靈兵種。
十二階恐怖騎士!
恐怖騎士這個王牌階兵種,雖說與城堡陣營的騎士同樣是十二階騎兵類兵種,但定位不同。
騎士定位是衝鋒陷阱,而恐怖騎士雖說是騎兵,但衝鋒陷陣方麵並不強。
不錯的機動性、強大的防禦力、恐怖的殺傷力!
這些才是恐怖騎士優點。漃