可在幾名精英階惡魔圍攻下,這名吸血鬼王很快變成了一具屍體。
隻是還不等這些精英階惡魔離開,一縷縷紅色霧氣就湧入地上的吸血鬼王屍體中,讓其飛速複活。
撕拉!
複活後的吸血鬼王將一名敏捷型精英階惡魔撕碎,腥紅色的雙瞳中閃爍著對於鮮血的渴求。
吸血鬼是敏捷型亡靈,但其戰鬥風格卻比狂戰士還要可怕,每時每刻都在找你玩命,就問你怕不怕?。
很快,這幾名精英階惡魔硬生生被這名吸血鬼王用以命換打法拚掉,然後它第n次從地上爬起來,繼續享受著屠殺。
陸續有七階吸血鬼進化為八階吸血鬼王。
當然,除了吸血鬼,趙昊也不時關注著死神的表現。
唰!
輕脆的斬空聲中,死神手中巨大戰鐮揮斬,幾名炮灰…普通層次惡魔被斬斷身軀。
並且這還不算結束,一股綠色光芒以死神為中心如同湖水般擴散,在擴散到五米半徑之後陡然回縮到體內,隱隱能看到多出了些許星星點點光芒。
靈魂收割!
這個兵種能力觸發後,死神原本擁擠的身周陡然一空,僅有幾名惡魔存活。
幾千點靈魂傷害,中堅層次以下惡魔完全沒有活下來的機會。
光是這一擊就讓地麵多出了小片屍體。
同時吸納了綠色光芒帶回的星星點點光芒後,死神體型隱隱大了些許。
攻防、殺傷全都提升百分之十,這個狀態下戰鬥力越發恐怖。
殺戮效率爆炸!
隻能說不愧是死神,對於生命的收割效率,完全不比蛇妖那種戰場絞肉機慢上分毫。
有了吸血鬼、死神在,戰鬥結束得比之前還快了一倍,哪怕這次的惡魔數量比之前多了不少。
重點是質量!
對於吸血鬼、死神這種清場型存在,如果實力不到一定程度,又沒有統一指揮的話完全是送菜。
最危險的敵人就是那些高階惡魔,但因為有芙蕾雅專門解決強大惡魔,自然不需要兩者負責,讓其完全是無壓力戰鬥。。
在戰鬥結束時,死神的屬性已經很誇張了。
攻擊目標越弱,觸發即死效果的機率越高,十幾次觸發下來,屬性直接翻倍以上,怎麼可能不誇張。
【係統提示:你獲得了一場輝煌的勝利,獲得12500經驗值!】
由於有吸血鬼加入戰鬥,不僅是旁觀,自然能拿到不少經驗。
啪、啪!
骷髏兵不斷從惡魔屍體中出現,這次數量勉強突破一千單位,再加上在後方觀點的一千多單位,已經有兩千多單位了。
骷髏兵沒有持續時間限製,再加上又不需要殺戮進階,自然不會讓其加入戰鬥。
同時這個兵種有個極為特殊的地方。
隻不過需要數量到達一定程度才能觸發,所以出戰前先攢數量就是必須要做的事了。
反正戰鬥力溢出,也不需要骷髏兵幫忙。
招魂術過後,依舊是安洛絲開始引魂晉升第二名死神,上次是有多餘,這次是勉強夠晉升。
王牌階兵種又多出了一單位。
也就是傳說英雄才有這種逆天能力,不然王牌階兵種可不容易獲得。
隻要想想風暴領,直到現在獨角神獸數量還不到半個中隊就知道有多難積攢了,可在安洛絲手中,王牌階兵種就和雨後春筍一樣不斷冒出。
英雄與英雄之間的差距,有時候真的能令人絕望。
2單位十二階死神!
已經是不弱戰鬥力了,要是再觸發幾次靈魂收割,足以牽製十三階骨龍兵種了。
接下來,就是瘋狂的殺戮。
無論是趙昊還是安洛絲,對於殺戮的渴求都極大。
至於芙蕾雅,隻要有戰鬥就好。
於是這幾天中,輝光平原的玩家們和聖堂教會,都感覺到惡魔的不正常。
少了!
原本每天都有源源不絕的惡魔衝擊戰爭堡壘。
但這幾天裡數量少了小半,讓各大公會隻能選擇離開輝光平原,深入惡魔控製區域刷貢獻。
而今天,也是趙昊他們約定的動手之日。
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