戰鬥全麵展開!
這支墓園大軍處於混亂狀態。
對方指揮英雄剛剛被死神突襲時跟著高層一起解決,現在隻會本能反擊。
並且因為龐大數量,導致兵種不會歸屬於一名英雄統率,畢竟玩家的統率遠遠不如傳說英雄。
因此這些兵種隻會各自為戰。
死神突襲解決了陰魂會高層和英雄不說,連唯一威脅的屍巫都同時解決,完全可以用一句話來形容。
亂殺!
不時觸發的即死效果,還不斷觸動靈魂收割。
虐菜專家!
死神確實有這個能力。
即死能力會根據目標靈魂與實力決定觸發機率,越弱目標這兩方麵越差,觸發機率可不要太高。
至於玩家中的遠程攻擊,在沒辦法集火前提下,威脅並不是太大。
重點是死神可不是大型目標,混戰中並不容易鎖定。
吱吱!
蝙蝠們化為一名名人形態的吸血鬼,開姑屠戮起來。
殺了幾名玩家後,吸血鬼就開始進階為吸血鬼王。
而吸血鬼王的出現,也代表了玩家們根本沒有翻身機會。
死了也能重新複活,這誰頂得住?。
反正陰魂會的玩家頂不住,雖說他們知道吸血鬼王的能力,但平時和戰場遇到完全是兩回事。
冒險時也不是沒有玩家遇到過吸血鬼王,但表現並不強。
因為少量吸血鬼王和不多的吸血目標,根本發揮不出這個能力的強大。
這點從陰魂會的這支墓園大軍就能看得出來。
吸血鬼並沒有晉升吸血鬼王,但對方卻帶著出戰,說明了玩家們並沒有意識到吸血鬼王在戰場上會有多逆天。
不過現在就有機會‘親身體驗’了。
想必這一戰過後,對方就會培養吸血鬼王了。
另一邊的死神與吸血鬼們不同,隻盯著墓園兵種殺。
它們沒有吸血回複、複活能力,自然不用盯著玩家殺,所以隻對付兵種。
骷髏兵、喪屍麵對屬性在靈魂收割下大幅提升的死神,完全不需要第二刀,密集陣形在麵對靈魂收割時也是送死。
要是有英雄指揮,可能會分散進攻,從而降低死亡速度。
但英雄一開始就被解決,導致亡靈們隻會本能反擊。
亡靈兵種在有著數量優勢、補給優勢之際,也失去了‘智慧’優勢,換成是人類、精靈等種族兵種,在沒有英雄前提下也會自行調整。
各大陣營兵種各有優缺點,能用好就算是‘名將’了。
重生前的趙昊小有名氣,就是因為雖說沒上名將榜,但在各大情報組織評估中名列前一千,也就是沒有太好戰績,不然怎麼也能混成名將。
這種指揮能力的他來欺負還沒有多少指揮大軍作戰經驗的玩家,完全是降維打擊。
鐺~!
死神們的攻勢,終於有人擋住,甚至被擊退。
黑暗騎士!
墓園十一階王牌兵種。
連人帶馬都籠罩在漆黑的鎧甲之內。
雖說樣子與城堡陣營的王牌階騎兵類似,但兩者卻是不同風格。
騎兵是走集結衝鋒,無堅不摧路線。
而黑暗騎士是走正麵推進路線,不錯的防禦力、敏捷,再加上恐怖的攻擊力,確實難纏。
墓園陣營兵種集體拉胯。
幸好有逆天的吸血鬼王和還算不錯的超凡階、王牌階兵種在,要不然這個陣營兵種根本不會有人瞧得上。
要是一對一,黑暗騎士說不定還有機會挑翻死神。
畢竟本身是正麵戰鬥類型,不錯的敏捷也讓其能擋住死神攻擊。
可死神們不講武德啊!
直接就是圍攻,讓其根本擋不住。
一道道鐮刃虛影劃過,快速將黑暗騎士解決。
汲魂痛擊對付高甲低血敵人太好用,連聖騎士這種重鎧目標都頂不住,更彆說是黑暗騎士這種中鎧目標了。
解決了黑暗騎士後,接下來就是單方麵屠戮。
由於有安洛絲不斷使用聚靈奇術,死神連損失都不會出現。
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