耐久:25000
攻擊力:1013)
防禦力:1011)
殺傷:英雄攻擊100=300)英雄攻擊1003=900)
速度:5
彈藥:24每小時回複10發)
能力:破甲忽略目標一半防禦力、視目標造成穿透攻擊)、遠射攻擊範圍300米,且無半箭懲罰)
維持費用:250金幣每四周。
ps:非戰鬥狀態下,英雄可花費10分鐘將其收起與放出。
驚人的屬性。
首先是極高的耐久,讓其不會被輕易破壞。
攻擊力與防禦力不算高,但也不算低,最重要的是能被英雄屬性加持。
殺傷就很誇張了。
根據英雄屬性的300900基礎殺傷,哪怕芙蕾雅挨上一箭也絕對痛苦無比。
並且傷害還會隨著英雄的攻擊屬性提升,這就很霸道了。
速度隻能說普通,彈藥與正常遠程兵種無異。
反而是兩個能力都極其強大。
破甲能力忽略目標一半防禦力,並且還有穿透攻擊。
穿透攻擊!
也是弩車在戰場可怕之處。
隻要處於攻擊方向的目標都有可能被射穿,觸發機率看雙方防禦力、血量…等等。
例如一階槍兵,那就百分之百會造成穿透攻擊,三階矮人就不一定,每次攻擊新目標都會重新判定,不用擔心觸發就直接射穿一條直線上的目標。
僅僅破甲能力就已經很誇張了,更彆說還有遠射能力。
三百米的最大射程,還沒有半箭懲罰,足以讓普通遠程兵種羨慕得質壁分離了。
當然了,弱點也極多。
首先是戰鬥時按照判斷攻擊,英雄不能指揮,這就很讓人罵娘了,有時甚至會攪亂英雄的指揮。
然後是攻擊頻率極低。
相比起普通射手的攻擊速度來說,可能人家幾輪箭雨覆蓋下來弩車才射出一輪。
戰爭機械!
強大、霸道、遲緩、不好控製,這些標簽在弩車上展現得淋漓儘致。
隻是看著弩車的屬性,趙昊是真的想嘯。
炮術終於有用了啊!。
獲得這個戰役技能後,他心中不無鬱悶。
技能很強,但沒鳥用,本以為要過一段時間才有希望獲得戰爭機械,可沒想到運氣好成這樣,完全是想什麼來什麼。
炮術的最大好處,並不是有百分之五十機率打出雙倍傷害,而是‘可以微調戰爭機械’這個屬性。
因為這代表著弩車最大弱點‘不好控製’有機會消除,讓其作用幾何級彆提升。
炮擊流的可怕就在這裡了!
可以操控的弩車,與不能操控的弩車,那可是兩回事。
有了炮術+弩車,趙昊的作用完全不會遜色於王牌兵種。
想到這裡,他果斷打開屬性列表,將之前沒用的1點戰役技能點加到炮術上。
中級炮術:可以手動調控弩車、投石車、火炮…等戰爭機械攻擊目標,命中率提升百分之十,並有70幾率出現雙倍傷害,加持戰爭機械數量上限為3。
變成中級炮術後,從‘手動微調’變成了‘手動調控’,代表對弩車的操控更深,同時還有命中率提升的屬性,雙倍傷害機率提升了百分之二十。
又是一次巨大增強。
此時由趙昊操控弩車,就算枯木衛士也頂不住多少箭。
炮擊流這個強大的戰術體係,此時向他打開了大門。
重生前他也想走這個體係,可惜當時隻有進攻術這個戰役技能,根本沒地方學習炮術這個戰役技能。
“我們…”
趙昊剛想下令繼續前進,卻突然感覺到腳底顫動,於是扭頭朝西麵看去。
請記住本書首發域名:..bigebar.