還是按原定計劃,將洛洛和晶晶塑造成,穿越到遊戲世界,擔任“機戰王”的普通人比較好。
這樣他們會失去“玩家”身份,也會失去上帝視角,變得更加惜命,但更具人情味,雖然是“機戰王”卻能跟手底下的戰士們打成一片,做朋友做兄弟。
確定方向之後,那很多故事就得細細琢磨了。
有的操作,有的事,玩家打遊戲的時候可以乾,但真穿越到遊戲世界,借他十個膽他也不敢乾……怔
洛洛和晶晶還是小孩。
這種設定,其實也算是更好的保護了他們,畢竟小孩行事總是天馬行空,你想不明白也正常。
如果是一個成年人,穿越到遊戲世界,還敢高呼“一秒四破”、“看我r閃反殺他”,那得多出戲啊?
“也可以這麼理解……”
“雖然失去了玩家的身份,但洛洛和晶晶還保留著玩家時期的思維方式。”顧淼解釋道。
“比如洛洛,我們可以給他設計一段劇情,表示他不能理解霹靂火與急先鋒等戰士之間的同族情誼,也不能理解他們對猛獸族的仇恨根源。”
“甚至是時光之城的城主死在眼前,他也沒有感覺特彆難受或者悲痛,因為在他理解裡這隻是一盤遊戲,下一盤遊戲又複活了!”怔
“沒錯!”
黃昆讚同道:“然後再設計一段劇情,徹底擊碎洛洛的天真幻想,讓他明白這不是遊戲,死了就是真的死了,不存在複活這一說法。”
這樣人物就立起來了。
通過洛洛的所見所聞,觀眾們也能擺脫上帝視角,開始逐步代入這個“戰亂不休”的遊戲世界,理解這些遊戲人物角色之間的愛恨糾葛。
“還有一點很重要!”
“作為玩家,洛洛可以指揮所有人,遊戲角色也不存在違背命令的行為。”黃昆腦洞大開道,“但遊戲化為真實,遊戲角色可不會再聽他的話了。”
“對對對!”怔
顧淼笑著附和道:“可以安排一兩個刺頭角色,專門與洛洛對著乾,再次強調這不是遊戲,而是真正的戰爭。”
其實聊到這裡,故事的大體脈絡已經很清晰了,接下來就是圍繞這個框架,逐步填充內容即可。
當然!
最最最最重要,同時也是最核心的“絕招”命名環節,顧淼也沒有遺忘。
當他拿出一張寫滿“驚天浪濤殺”、“雷霆半月斬”、“泰山隕石墜”、“絕地流星錘”、“閃電旋風劈”與“龍皇異次元”等中二招式名的紙張時,黃昆本以為這就是顧總的極限了。
萬萬沒想到!
他以為的極限,實際上隻是冰山一角。怔
當他看完這張紙的正麵,咳嗽一聲正準備評價時,顧淼將這張紙翻了個麵。
隻見背麵赫然寫著“流影電光閃”、“極地沙塵暴”與“天羽屠龍舞”等合擊絕招的名稱……
他的雙眼頓時瞪直了。
啊哈?!
挖掘機、小汽車、越野車和直升機,這樣的奇葩組合,居然還能玩組合絕技?
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