反正萬寶還早著呢!摔
最起碼在華國內部,還有許多人不認識,或者沒記住萬寶動畫的ogo,國外就更彆提了。
……
正在製作《洛洛曆險記》的顧淼,接到了萬寶遊戲小林總裁打來的電話。
在電話裡,小林向顧淼表示,萬寶遊戲今年的最新力作《神奇寶貝:紅寶石·藍寶石》即將發售。
作為神奇寶貝係列,比較有誠意的遊戲新作,本次引入了135種新寶可夢,新的雙打對戰機製等等。
目標是衝擊銷量記錄!
為了達成這個目標,小林表示需要集團的全方位支持,包括顧總也需要親自出麵“帶貨”,提升遊戲發售時的熱度。摔
“ok!莫得問題!”
對於這種小小的請求,顧淼自然是答應了。
畢竟小林也說了,這款新作很重要,有望衝擊“三千萬”乃至更高的銷量記錄,他出麵帶帶貨也沒什麼。
不過與小林溝通的時候,顧淼突然想到了《洛洛曆險記》裡麵提到的即時戰略爭霸類3d電腦遊戲——機戰王!
於是他就詢問小林,想知道做一款這樣的遊戲,難度高不高?
“呃!應該不高……”
萬寶遊戲也經曆過多輪擴建,早已不是當初的小作坊了。摔
做一款即時戰略類型的“聯機對戰”遊戲,對於如今的萬寶遊戲來說,稱不上多麼艱巨的挑戰。
畢竟有錢又有人,小林總裁說出這話的時候,底氣還是很足的。
“那就做一款試試!”
得知難度不高後,顧淼當即表示,萬寶遊戲即刻開始組建技術團隊,圍繞《洛洛曆險記》動畫劇情,製作一款“即時戰略”類型的電腦遊戲。
還原,一定要還原!
這是顧淼唯一的要求,他表示遊戲最大的樂趣,或者說最吸引人的地方,絕對是對動畫的還原程度。
動畫是什麼樣,那遊戲就做成什麼樣……摔
正好!
類似能源之城、風雪之城、時光之城、聖騎森林和火龍山穀這樣的場景,動畫製作組就有現成的“模板”可供參考。
人物建模也是現成的。
遊戲製作組,完全可以從動畫製作組這邊照搬建模和場景,甚至連“絕招動畫”都可以照搬。
不過,遊戲與動畫畢竟是兩碼事,始終還是有所區彆。
而最大的不同之處,或許就是遊戲需要做“平衡機製”,確保機車族與猛獸族的對抗是有來有回,而不是一家獨大。
“這種即時戰略類遊戲,氪金點少一點,搞幾個機戰王專屬皮膚或者戰令就ok了。”摔
顧淼說到這裡時,腦海中突然蹦出一個想法,差點讓他沒蚌住。
首充6元送衝擊波?
滿命暴龍神?
媽耶!他或許是瘋了,不然怎麼會產生如此魔怔的想法?
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