第一七二章 遙遙領先_溯流文藝時代_线上阅读小说网 
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第一七二章 遙遙領先(1 / 2)

今年的深空年會,人們在紅毯上還發現了一些比較陌生的麵孔,比如美國在線的ceo史蒂文凱斯,還有摩托羅拉的ceo克裡斯·加爾文,這兩位商界大佬,之前可從來沒有來過。

其實隻要認真研究深空年會的紅毯嘉賓,就能研究出一些深空公司在過去一到兩年來商業方麵的決策。

人們看到史蒂文·凱斯臉上的笑容也能知道,過去這一年他過的有多好。

原本美國在線時代華納已經岌岌可危,股票已經跌到了一個很可怕的位置,而史蒂文·凱斯個人更是已經到了快要離開美國在線時代華納的時候,但是這時候原本的對手深空公司竟然向他們施以援手,把他們給拉了出來。

現在不僅僅美國在線時代華納走上正軌,而且史蒂文·凱斯也徹底掌控住了公司,時代華納的那些人大部分都被清了出去,現在新公司完全由美國在線的人管理著。

如果說之前美國在線跟時代華納的並購是一次經典的失敗案例,那麼這次深空公司跟美國在線的合作,就可以算得上是一次經典的成功案例。

說是兩家公司合作,其實是三家,深空公司,美國在線以及時代華納,這三家公司各有所長,如今找到了一個非常好的合作模式,不僅僅把三家公司原本的賽道打通暢了,還開拓了新的賽道。

現在美國在線主攻電信運營商業務,把原本北美的幾個運營商打得腦殼都疼,現在到處都在尋找盟友。

為了加強雙方之間的合作,深空公司出讓了pets百分之十五的股份給美國在線時代華納,後續深空公司收購了aienare之後,也準備再出讓百分之十的股份給美國在線,如此一來,兩家公司就能更緊密地綁定在一起,形成真正地的戰略同盟。

看到美國在線時代華納跟深空公司合作這麼好,摩托羅拉也很眼饞,隻不過現在克裡斯·加爾文已經無法掌控摩托羅拉了,雖然他們想要跟深空公司加強合作,但是董事會的那些人顯然還有其他想法。

其實,即便摩托羅拉董事會的人同意克裡斯·加爾文跟深空公司加強合作,深空公司也不會同意的,因為於東跟吉米並不看好摩托羅拉後續的發展,他們公司的製度、模式已經阻礙了他們的發展。

在接下來的二十年裡麵,摩托羅拉的那套模式已經完全不管用了,想要走得遠走得長,必須要像華為或者穀歌那樣。

既然能夠看到以後摩托羅拉必然會走下坡路,而且是那種無法挽回的下坡路,深空公司又何必去跟他們綁在一起呢?

對於摩托羅拉公司,吉米甚至都希望他們能夠下坡路走早點,到時候可以從他們手裡搶一點移動通信方麵的專利,這些正是明基移動所缺的東西。

今年深空年會的紅毯是分為前後場的,前麵一部分都是商業人員,到了後半區才是演藝明星們。

但不管是前半場還是後半場,記者們都不願意錯過,從頭到尾都要拍。

今年的年會,於東跟吉米都沒有再詳細羅列深空公司的發展數據,一方麵他們現在業務太多,數據根本就列不過來。

他們底下那麼多公司,深空計算機,深空娛樂,貝寶,海貝,paypa……總不能厚此薄彼,列了一個,肯定也要列另一個,但是這些公司單拎一個出來,數據都夠於東他們說半天的了。

再者,很多公司發展的詳細數據,現在也不好再對外說了。很多涉及到公司發展核心的數據,都用非常模糊的大概數據來表示。

比如鴨蹼鴨蹼網站和深空部落的服務器,他們隻說成千上百台,根本不會公布向西的數據,而成千上百這個數據旁人根本不會相信的。

以前之所以要列舉數據,是為了告訴彆人,深空公司發展的好,但是現在深空公司已經不需要這些數據來證明自己了,並且於東跟吉米也不用向那些投資人交代。

更多的,是通告大家明年還有哪些大概的計劃,比如要拍什麼電影,有哪些遊戲可能要出。

之後的重頭戲就是暴雪的代表邁克爾·莫漢以及華為的代表任振飛上台講話了。

能在年會上台講話,這說明集團非常重視這家子公司的發展,暴雪也是因為今年連續發了好幾款爆火遊戲加上最近剛發《魔獸世界》才撈到這個機會。華為今年才剛剛加入到深空集團這個大家庭,就有上台講話的機會,可見深空公司有多重視華為公司。

邁克爾·莫漢為了今天的上台講話,特意準備了很長時間,因為他知道,這不僅僅是一次集團內部的彙報演講,也是一次宣傳暴雪公司,宣傳他們遊戲的好機會,現在在電視機、電腦前麵,有數以百萬千萬的觀眾正在關注著這場年會,他的發言對暴雪至關重要。

可能是受到了於東跟吉米的影響,邁克爾·莫漢的發言開門見山,第一句話就是:“大家好,我是莫漢,暴雪公司的ceo,2002年,截止到現在,《魔獸世界》已經在全球擁有了一百三十五萬玩家,這部史上銷售最快的pc遊戲,正是出自我們暴雪公司。”

果然,邁克爾·莫漢這話一出,現場響起一片掌聲。

這話很裝逼,但確實值得驕傲。

幾天時間就擁有一百三十萬玩家,而且還是公測,這當然是了不起的成績,之前沒有人見過銷售這樣快的遊戲,甚至都可以說這是一個奇跡了。

隨後邁克爾莫漢又說道,“我們的目標是,在五年內,讓《魔獸世界》在全世界擁有超過兩千萬的玩家。”

一款網遊超過兩千萬玩家,這可真敢說,但是底下的嘉賓卻並不覺得這個目標很難實現,畢竟魔獸世界先已經擁有一百五十萬玩家了,後麵還有五年的時間。

當然了,兩千萬玩家不管怎麼說都不是一個很容易實現的目標,因為遊戲玩家的基數就那麼多,越往上就越難。

而邁克爾·莫漢之所以這麼有信心,正是因為中國市場已經對他們開放了。

中國的互聯網市場這幾年飛速發展,據統計,2002年十一月份的時候,中國網民已經突破了一億大關。

就這還沒完呢,根據預測,五年之後,也就是2007年年底,中國網民數量基本上能夠突破兩億,甚至有望超過兩點五億。

美國人口才多少?

據統計,現在美國人口是兩億八千萬,也就是說,再過五六年,中國的網民數量有可能就會跟美國總人口數量齊平了。

美國網民數量很多,也有一億多,但是潛力已經挖的差不多了,而且美國網民的年齡結構也不如中國。

《魔獸世界》在中國最大的劣勢應該就是收費模式了,雖然這兩年的情況要好一些,但是大部分中國網民還是更希望玩那種免費的遊戲。

像《魔獸世界》這種需要點卡的遊戲,大部分中國玩家都不願意玩,一方麵是因為中國網民本身不富裕,《魔獸世界》的點卡對很多玩家來說並不算便宜,另一方麵很多中國玩家就沒有玩遊戲還要付費的意識,他們寧願玩免費遊戲,然後再充錢買道具。

在這些玩家看來,他們充錢買道具,是彆人沒有的,能夠裝逼,而且還能用道具贏得遊戲,這錢花的才值。

之後邁克爾·莫漢又說了《魔獸爭霸3》跟《dota》的情況,前者隻用了一個月就賣出去了一百五十多套,後者現在同時在線的玩家也已經超過兩百萬。

當現場嘉賓們聽到《魔獸爭霸3》一個月賣出去一百五十萬套的時候,還沒什麼太大的感覺,但是聽到dota的同時在線玩家超過兩百萬的時候,好多人都差點叫出聲來,這個數據太誇張了。

同時在線玩家人數能體現很多,首先,玩家的注冊人數肯定很多,肯定要遠遠高於兩百萬這個數字,另外,這款遊戲的玩家活躍度很高,而玩家活躍度高證明遊戲的可玩性高。


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