比如兩個人在對線,血量都不滿。
一邊通過計算發現,自己一套技能剛好可以把對手秒了,那麼他便會找機會動手,哪怕是賣個破綻給對麵,讓他先打兩下也無所謂。
因為他知道,隻要自己一套技能不空,就必然能夠收拾掉對手。
但若是計算錯誤,以為自己一套技能秒不掉對手,那大概率便會選擇繼續在線上和對方墨跡,找機會。
這便是傷害計算的重要性。
傷害計算這一塊,烏茲算是ad位裡比較頂尖的。
但即便是他,此時也對楊明的輸出能力估算錯誤。
ad卡牌在天賦和裝備的幫助下,持續輸出能力遠超傳統卡牌,這一點沒這樣玩過的人是不會懂的。
傷害計算錯誤是很嚴重的失誤,它讓烏茲失去了最好的逃跑時機。
“卡牌的傷害很高啊!現在反而是卡莎的掉血速度比他快了!”
“完了,極限超載的攻速加成也要結束了,烏茲已經沒有了和卡牌對a的資本,他得趕緊跑了。”
“能跑掉嗎?”
在自身血量僅剩三分之一時,烏茲心算了一下,發現自己好像真的打不過卡牌,心裡便打起了退堂鼓。
沒有過多猶豫,烏茲隻用了零點五秒便做出決定,直接閃進塔裡,不給楊明乾掉自己的機會。
楊明倒也不去追趕,配合隊友抓死露露後,便又和他們一起去打小龍。
也就在此時,小虎才剛剛跑到下路。
現在顯然已經不是適合開戰的時候了,小虎遠遠地看了兩眼小龍坑,隨後便十分果決地轉身就走,好像多看一眼就會爆炸一般。
至此,雙方一波交鋒結束。
e死了劍魔,rng死了露露。
雙方勉強算是不勝不敗。
“真沒想到,rng竟然會現偷e的戰術,”
“e的應對很厲害啊,陽神立馬就傳到下路找回場子了。”
“確實。不過有誰注意到陽神怎麼升6的嗎?我總感覺他的升級速度快的有點不太對勁啊!”
“我還真關注了。你們肯定想不到他們是怎麼做到的。”
“老哥彆吊我們胃口了,快講講吧!”
“嗬嗬,其實很簡單,皇子把野怪打殘了讓卡牌來收,硬往他嘴裡喂經驗,他不升6誰升6?”
……
導播不知是不是看到了某條彈幕。
這波打完後,他很快便調出了皇子把六鳥和三狼打得都隻剩一絲血,楊明隔牆給q收野的鏡頭。
這下觀眾們終於理解他們這波的手法了。
不過理解歸理解,要自己做的話還是有點太難了。
這種操作最需要的是隊友的無條件信任,大部分人是沒有這種隊友的。
“真沒想到,陽神居然會用這種方式升6。”
解說員們也是大開眼界。
見過打野給線上當狗的,但誰也沒見過跟小花生一樣狗的。
哪有玩個皇子前期把野怪喂給線上吃的?
不升6不學大了嗎?
“不過不管怎麼說,這一波陽神都幫隊友打回來許多,是真的立功了。不然隻有阿賓在上路被抓的話,e的整體遊戲節奏都會受到嚴重影響。”
“現在局麵還是僵持住了,兩邊要想贏,恐怕都得想點辦法了……”
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