然而,任憑魔族軍隊再怎麼想要摧毀靈能之牆,可這麵牆仍屹立不倒,甚至連一個缺口都沒能被打破。
原因還是那些千萬細絲,等於將牆壁化為了一個整體,不存在弱點一說,每次對牆的攻擊,都被平攤到了所有牆體。
divcass=”ntentadv”再加上,有著源源不斷的能源補充,細線另一端,整個魔導國數以千萬的人民,都是靈能之牆的儲備魔力。
起初,先是魔導國的底層人民,開始出現大批大批的“植物人”現象,這就是為了抵抗魔族對牆的攻擊,而被抽乾魔力,變成行屍走肉的平民。
接著,是那些稍微有些社會地位,身體修煉或保養得更好一些的人們,諸如冒險者,護衛,士兵們等等。
他們體內的魔力,隨著每一頭魔族對靈能之牆的破壞,也開始被征用和抽調。
就這樣一層層逐步往上。
隻要魔族對靈能之牆的進攻不停下,那魔導國的所有人,哪怕是貴族和術師議員們也逃不掉。
他們無非隻是,征用的優先級靠後而已,可隨著魔族的攻勢凶猛,靈能之牆需要的魔力越來越多,他們多少也會被波及,有著變成“植物人”的風險。
而當這場浩劫,涉及到每個人的時候,無論是權貴還是平民,都被強製性地,齊心合力起來,想儘一切辦法逼退魔族,保護這座靈能之牆。
再往後,還能看到在牆上架著的,被搬運出來的靈能大炮。
其發出的每一發靈能光束,都要消耗上萬平民魔力,但換來的,也是其及其恐怖的威力,一發炮彈下去,連高階大惡魔都抵擋不了,在光束中被湮滅。
看似犧牲很多,可稍微換算一下轉化效率,就知道這場戰役,對魔族來說絕對是大劣。
畢竟彆說是上萬平民了,上萬裝備精良,訓練有素的帝國軍,都不一定能消滅一頭高階大惡魔,還有著被反殺的風險。
這個原理,就跟一根筷子很容易折斷,但十根,百根,上千根被捆綁在一起時,整合成“一體”的力量就體現出來了。
給魔族講明白這個道理。
讓魔族理解“靈能之牆”為什麼不能強攻後。
模擬戰爭的場景畫麵,逐漸消失,這位高等星靈接下來給魔族映射出的,是他最開始提到的
“.遺物”
幾位魔族使徒其實也有這個不解,帝國是靠什麼做到,能將一整個國家的人都“捆綁”在牆上?
答案是一麵旗子。
勇者遺物之一,被帝國稱為,號令之旗。
智魔最先有所抓住什麼,他仔細回想下,千年前和勇者的一係列戰鬥。
確實,尤其是前中期的時候,勇者的那些夥伴們都能完美地執行勇者命令,哪怕有些時候是去獻身犧牲的,都毫不猶豫。
如果隻是夥伴們是這樣,那還能理解,可後麵勇者手下的士兵們,也是如此,一個個的仿佛對勇者無比衷心,隻要是進入戰鬥,就對勇者的指令,可以毫不猶豫地執行。
後麵勇者率領無論多少軍隊時,似乎也都能得心應手,仿佛整個軍隊都是一體的。
萊昂這裡形容的其實很對。
現在的廖宇,已經徹底確認了,那件星靈口中,主導“靈能之牆”的關鍵遺物,其實就是在遊戲中,玩家很常用的編隊係統。
說直白點就是,用鼠標一拉框,所有框內被選中的單位,就能被玩家隨心調動,執行統一的指令,省去了玩家還一個個點的麻煩了。
遊戲中的廖宇,其實完全沒覺得這個功能有什麼。
但現在仔細再一想想,這個功能若是被還原到了現實中,簡直比蟲群意誌還要恐怖。
不過,從星靈的模擬影像中能看出,那些被“連接”的魔導國人類,也會露出恐懼,抵抗,掙紮等等情緒。
這點就足以說明,和其他遺物一樣,帝國並不能發揮出其全部力量,可能隻是,僅僅使用遺物的某一部分功能而已。
畢竟要是真的“編隊”能力的話,這些人類的意誌,應該是與操控者完全合一的,絕不會出現抗拒。
這似乎也解釋了,星靈這個種族在這裡,扮演怎樣的角色了。
“魔族.跨過牆.”
“.必須摧毀遺物救出王.”
星靈退出了心靈感應狀態。
所有魔族使徒們以及廖宇,從虛幻中脫離,眼前的景象,又回到了滿是星靈水晶的地下洞窟內。
星靈除了具備“靈能”外,剛剛的“心靈感應”也是星靈種族的特性。
人類,魔族,精靈等等種族,都是用語言交流,但星靈之間,是靠剛剛這樣的意識交流,能達到最完美的100信息交換率。
星靈習慣了用意識交流,越高等的心靈,能承受的意識流就越大。
所以隻要將星靈之王,作為“遺物”的載體,就能輔助遺物,承載如此數量的人類,同時,還能約束所有被遺物綁架的人類,哪怕他們的意識再抗拒,也仍不無法逃離遺物。
用遊戲中的話來說就是,強製這些單位,無法變成“紅名”的敵對單位,永遠都是可控,可編隊的“綠色”友軍。
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