說完了《勇者無懼》,陳曉問起了《天涯明月》的情況。
於正明:“之前預測要三年時間,按照目前的開發進度,半年時間足夠了。”
陳曉:“這麼快?”
於正明解釋:“《勇者無懼》使用了大量的智能工具,可以幫助天涯明月極大縮短開發時間。”
“哦?”
於正明:“主要有三方麵,ai渲染引擎、npc製作引擎和遊戲創作引擎,我甚至覺得這三個工具可以對外開放,咱們可以成立一家專門的遊戲公司,為工作室提供專門的遊戲開發工具。”
陳曉:“哦,仔細講講。”
他當初提供給於正明的源代碼,數量龐大,作為一個外行,想要看懂很困難。
於正明:“我們的主程從《勇者無懼》的代碼庫中提煉出三個開發工具,其中ai渲染引擎,可以多倍提升畫麵渲染能力,實現實時渲染。我大致估算了下,ai可以將可視化效果提高20倍,節省渲染時間近95。”
陳曉有點動容,“確實厲害!”
於正明點頭,“是的,完全超越市麵上推出各種渲染工具,即使是英偉達的gpu渲染工具optix係列也不行。”
陳曉:“你這麼一說,可以考慮開放給其他遊戲工作室。”
於正明:“除了渲染引擎,還有npc製作引擎,可以批量造人……”
陳曉對這個熟悉。
“廢土版”人工智能融合《勇者無懼》後,npc智能程度提高了不止十倍,可以直接複製出各種人或怪物。
說完了“渲染和npc製作”,於正明開始講解第三個遊戲創作引擎,“ai不僅僅可以智能生成npc,連遊戲關卡都可以自動生成了,僅此一項,就能將研發時間從30天縮短到30小時。”
“哦?”
於正明:“陳總,你記得《勇者無懼》的開放世界設定?”
“嗯。”
“它在某種程度上采用的就是自動生成,輸入文字或圖片,它可以自動生成各種遊戲場景、關卡……”
陳曉聽完,感慨道,“怪不得你說可以縮短開發時間。”
於正明:“我們也是通過不斷解析《勇者無懼》的源代碼,才發現裡麵運用了很多智能技術,將其分類使用,這才有了通用型的工具。”
陳曉:“你覺得我們應該專門成立一家公司,開放這些遊戲工具?”
於正明點頭:“是的,這會極大的推動我國遊戲業的發展。”
陳曉看著他,“你要知道,一旦開放ai工具,極光團隊擁有的優勢,很快就會消失殆儘……”
於正明“哈哈”一笑,“我對團隊有信心,對《天涯明月》有信心,我們不怕競爭,競爭反而能帶來更多的靈感和碰撞。”
陳曉不得不稱讚對方的格局。
易地而處,他可能做不到這種程度。
既然於正明沒意見,陳曉自然不會拒絕這個提議。
相比較一兩款遊戲給人工智能帶來的成長,整個遊戲圈的積累無疑是龐大的。
即使於正明不說,他下一步也打算讓“遊戲人工智能”開放給其他遊戲工作室。
現在不過是提前一步,有了更具體的工具。
“你覺得如果我們開放平台,將會給遊係製作帶來什麼變化?”
於正明想了一下,“應該有三個方麵。”
“哦?”
於正明:“一個是幫助塑造更複雜的地圖和更智能的npc,使得遊戲開發人員把更多精力放在玩家行為和遊戲邏輯上。”
陳曉點點頭,
於正明繼續:“另一個是通過ai生成逼真的動畫,比如優化動作捕捉的數據。以往,運動捕捉的原始數據說需要動畫師進行手動清理,才能看起來真實自然,之前需要四個小時的工作量,現在一分鐘就能得到相同的結果……”
聽完介紹,陳曉明白對方對於遊戲智能化的思考有了完整而成熟的想法,
“正明,我想讓你負責這事。”
於正明愣了一下,“我……”
陳曉:“現在《天涯明月》基本上步入正軌,你抽身出來,專門負責智能平台的搭建推廣。”
於正明:“我怕……”
“怕什麼,你在遊戲圈的人頭熟,由你吆喝一聲,大家多少不給個麵子,這起步階段的問題,就解決了。”陳曉打斷他。
於正明聞言,露出笑意。
他雖然沒什麼拿出手的成績。
但朋友確實很多。
遍布遊戲圈,
陳曉:“再說了,你全程主導了《天涯明月》的開發,對於智能工具的運用有深入了解,能夠指導其遊戲開發者使用。”
於正明聽到這裡,也不再推辭。
“好的,陳總,我就大膽一試。”
陳曉:“隻管放手去做。”
於正明問:“收費上……”
陳曉:“暫時以推廣為主,收費的事不管,先擴大用戶。”
於正明想想也是。
推廣新產品,免費才是王道。
但不收費也不行。
“我回去研究一下,最好是弄一個初級版和收費版。”
“行,你決定就好。”
……
很快,“元屆”公司成立。
作為專業的遊戲工具開發公司,“元屆”的理念是提供低門檻、可視化的遊戲創作生態環境。
除了相關ai工具包外,於正明還提供了一個創作社區,用戶可以一鍵分享售賣素材、插件和遊戲模板等創作資源。
基於於正明過往的聲譽,“元屆”很快打開局麵。
注冊用戶迅速突破一萬人,各種工具下載量攀升。
於正明趁熱打鐵,
為帶動更多的遊戲愛好者加入進來,聯合嗶哩嗶哩視頻網站,舉辦第一屆“遊戲創作大賽”。