陳曉找了下,“中國就是一個親情社會,正確看待就可以了。”
葉綿點頭,“倒也不是煩,就是覺得幫不上什麼忙,這邊的親戚還好,大家都有分寸,幫忙也是什麼孩子上學、找工作之類的具體事情。
“老家的遠房親戚,有不少都是籠統的請求,能不能找個發財的門路,做點生意,我哪有這個本事,總不能指點他們買股票吧?”
陳曉:“嗯,對於老家親戚,你就推薦他們開一家vr奇幻館,這波熱潮很快就會到來,掙一波快錢,沒有問題,當然,也可能不是快錢,具體看技術發展。”
葉綿“嗯”了一下,眼珠一轉,就想到了,“是不是葉瀾給你說的?”
陳曉點了點她的腦袋,“真聰明。”
葉綿:“這丫頭,什麼事都麻煩你。”
“我是男人。”說完,看了葉綿一眼,陳曉,“不給我說給誰說。”
葉綿微微臉紅。
陳曉又道,“不過,她也提醒了我,我老家的親友更多,有能力的一個沒有,乾脆出錢給他們找點事做,不然的話,天天想進公司,也是麻煩。”
葉綿聞言,“這倒是個辦法。”
陳曉:“嗯,親情伱割舍不了,不管你喜歡不喜歡,他就在那裡,你可以老死不相往來,也可以像治理公司一樣,治理家族。”
葉綿點頭,這倒是一個新思路。
陳曉繼續:“治理公司做的好,能夠發展壯大,賺取利益,治理家族,不管好與壞,都是虧本買賣,甚至治理的越好,你付出的越多,收獲寥寥。”
葉綿:“既然這樣,為什麼還要費心思去治理?”
陳曉:“因為從中可以收獲一些族人的尊重、讚譽,這些東西對有些人來說,不值一文,對有些人來說,比錢更重要。”
葉綿同意,“確實如此。”
陳曉:“當然,我做這些,純粹是讓家人開心,父母一輩子都在老家,已經割舍不下,幫他們創造一個更好的生活環境,花點錢算不了什麼。”
葉綿沒說話。
她在想自己付出那麼多,又是為了什麼。
以父母的生活態度,親戚的評價並不重要,
不來往更好,免得打擾兩人世界。
為了感恩?也不是,
小時候葉家姐妹在老家生活過一段時間,但也隻有幾個月時間,並沒有留下太深刻的記憶。
想來想去,葉綿隻能苦笑,
或許是傳統教育太成功了。
或許是自幼缺乏關愛,讓她對親情看的比較重。
陳曉:“對於我們來說,這也不算什麼,舉手之勞罷了,再說了,你真讓人去做,人家也不一定聽,畢竟,前期投資不少呢。”
葉綿想想也是。
……
“巔峰之夜”在某種程度上確實破圈了。
全球觀看人數超過一個億。
backpink作為國際頂尖女團,粉絲多的超乎想象。
安琪、江一影等多位明星助陣,國內頂級流量。
再加上《勇者無懼》逐漸成為遊戲行業的裡程碑,玩家無數。
這麼多因素疊加在一起,自然會引起巨大的關注。
但決賽之夜的破圈,卻是魏少澤和許波帶來的,
當虛擬現實技術完美呈現在大屏幕上時,整個萬人會場轟動了。
無數人對新技術頂禮膜拜。
誰也沒想到,新時代娛樂公司在壓軸節目上的表演,竟然如此完美。
當許波隨手一擊,散發出萬道金光,魏少澤輕輕一跳,直上雲端時,
無數人為之癲狂,幻想在這一刻實現,
完整的戰鬥、劇情體係,真實的互動體驗,細膩的觸感,
新時代娛樂用實際行動向所有人證明了,vr是可以有3a大作的,vr遊戲是可以有任何主機都無法模仿的體驗的。
新時代公司已經站在時代的拐點,下一代互聯網媒介、平台踏步而至。
於正明在閉幕式說,“公司發展vr的使命是為用戶打造一個自由的虛擬世界,這個目標很長,但《勇者無懼》已邁出了第一步。
“在5g、ai、雲計算、ar、vr這些新興技術的超高速發展之下,《勇者無懼》vr版作為全球首個將競技運動和虛擬現實技術結合起來的遊戲,讓我們看到了真正屬於未來的新機會。
……
美國知名科技媒體博主verge給出了高度評價,“它來自未來。”
新浪科技用了兩個詞來形容《勇者無懼》vr版,“改變世界,顛覆未來。”
時代周刊說它正在改變遊戲規則,整個行業也將迎來新的機遇。
網友評價,“無論是宣傳炒作,還是公正評價,都可以說它是革命性的。儘管它有缺陷,但它做到了之前其它vr設備無法做到的。”
知名電競高手海洋之心對此有深入的分析:
“從現場及隨後公布的技術看,《勇者無懼》vr版的任何技術,都沒有革命性或破壞性。
“不管是它的芯片、空間定位、多圖像處理、多模態交互,還是多種智能功能的數據處理,這些都已經在ocuus、索尼和eta等行業領導者的產品中使用。但是,新時代公司對於它們的整合,讓我想起了曾經的iphone。”
“iphone引領了手機行業的變革,並輻射到整個互聯網領域,vr涉及的領域更廣,從教育、藝術到汽車、零售、醫療保健等,《勇者無懼》會是那個拐點嗎?”
“新時代娛樂公司宣稱,要打造地上最強的虛擬現實娛樂體驗,為觀眾創造一個‘體驗劇場’,輸出多種感官,讓我們拭目以待。”
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