第328章仙俠大作
於正明想要重啟一款遊戲,《仙俠》!
仙俠遊戲一直是國產遊戲圈選擇題材中非常多的一類,其中出名的ip數不勝數。
而作為國內遊戲圈的扛把子,於正明財富、地位、名望都不缺,想要追求更高級的東西。
《仙俠》就是他拿出來的,想要青史留名的作品。
於正明:“最近幾年,國內遊戲小組都在想辦法對仙俠類遊戲進行創新,畢竟老一代的仙俠類型都是差不多的,已經讓人感到一絲疲倦了。”
陳曉點頭。
仙俠雖然是熱門ip,但真正讓人眼前一亮的作品不多。
於正明:“目前數得著的,有《太吾繪卷》《了不起的修仙模擬器》《鬼穀八荒》《一念永恒》及《我的門派》等,算是國產仙俠遊戲的新貴。”
陳曉倒是玩過《一念永恒》,
畫麵簡單,玩法簡單,體量又小,但是卻非常受玩家歡迎。
於正明繼續,“這幾款遊戲,題材新穎,玩法精悍,已經不能叫仙俠遊戲,就是純粹的修仙,以它們為帶頭,在單機遊戲市場掀起了一股修仙遊戲熱潮,甚至在蒸汽平台上,吸引了不少國外玩家。”
陳曉:“你打算怎麼做?”
於正明:“初步想法是門派經營+探索戰鬥,經營首先一點就是要有人,所以需要廣收弟子……”
聽著於正明的介紹,陳曉有了大概的輪廓。
自從上次否定了對方提出的多元化經營思路娛樂方向),老於痛定思痛,轉向自己最拿手的遊戲製作。
陳曉還真不好拒絕。
高級人才都有強烈自尊心,否定一兩次還好,
如果其提出的經營思路經常被否,那離辭職不遠了。
“行,你儘快成立項目組,拿出製作方案。”
於正明臉上一喜,“我已經讓他們開始整了,這周就能拿出來。”
陳曉:“這倒不急,慢工出細活。”
他倒是不反對自製遊戲。
雖然時代娛樂逐漸轉化成第三方遊戲平台,但沒有任何規定說遊戲平台不能製作遊戲。
愛優騰作為視頻平台,還有大量的自製劇。
奈飛更不用說了,每年投入巨資在自製劇上。
“元屆”雖然是遊戲平台,同樣可以自製作品。
自帶的各種工具,第三方可以用,自家人更沒問題。
最多是公平起見,不參與各種獎項的評比。
於正明又說了一大通,心滿意足離開。
隨著時代娛樂逐漸步入正軌,營收趨穩,於正明的壓力開始變大。
他必須找出新的利潤增長點。
作為職業經理人,公司業績增長放緩就是最大錯誤。
之前的多元化和現在的研發新品,都是一種努力。
而且這次,他打算玩點不一樣的,
不單單是研發《仙俠》,更是給大家樹立一個標杆。
準備全程直播製作遊戲的過程。
時代娛樂三大塊業務,除了《勇者無懼》《江湖》運營外,還有“元屆”平台以及人工智能引擎的推廣。
當初兩人商議,用遊戲鍛煉自家的人工智能大腦“起源”,
經過近兩年的推廣,基本上獨立遊戲工作室都用了“起源”作為一家遊戲的底層源代碼。
通過和數億計玩家互動,“起源”進化神速。
隱約有新一代人工智能的氣象!
但國內市場就這麼大。
中小遊戲工作室不在乎保密問題,大廠卻很冷靜,對於元屆提供的各種工具,就是反向破解,能用則用,不能用也無所謂。
如果不兵出奇招,想要快速占領市場,需要艱苦拉鋸戰。
於正明打算以《仙俠》為突破口,讓整個製作圈的人知道,技術代差有多大?